NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Normal mapy-výroba a použitieVložil tol Ne, 2005-05-01 17:57.Normal mapy jsou bitmapové obrázky, které mají v RGB uložené hodnoty normál a Blender je z něj umí znovu přečíst pro simulaci třírozměrných nerovností na hladkém povrchu.. Jinými slovy řečeno se jedná o jakousi vylepšenou bumpmapu, kterou vytvoříte z často mnohapolygonového modelu a použijete na model mnohem jednodušší. Jak si takovou normal mapu vytvořit a jak ji použít v Blenderu vám přiblíží tento článek. » CyberhlavaVložil tol Po, 2005-04-25 14:59.Tento krátký článek si neklade za cíl dopodrobna rozepisovat jednotlivé modelovací operace, nasvícení ani práci s materiály. Je určen spíše pokročilým uživatelům. Je orientován na obecné kroky které vedly k vytvoření této scény, má přiblížit čtenáři použité techniky a nezanedbatelnou úlohu postprodukce k dosažení kýženého výsledku. » Začínáme v Blenderu: První spuštěníVložil tol Ne, 2005-04-24 23:44.Tento článek je určen všem těm odvážným duším, které se rozhodly naučit se pracovat s některou z 3D aplikací a vybraly si k tomu právě Blender. Nenechte se zmást nicotnou » Integrace YafRayeVložil sirthomas Ne, 2005-04-17 17:50.Pokud vám nestačí možnosti interního rendereru Blenderu, máte hned několik voleb z různých externích rendererů. Nejblíže má však Blender k Yafray. Jak jej s Blenderem přimět spolupracovat a jak použít několik ze škály grafických "triků" Yafraye se dočtete v tomto článku. » Stromy v Blenderu snadno a rychleVložil tol Ne, 2005-04-17 14:36.V přírodě je spousta objektů, které jsou si sobě navzájem podobné. Například malý kamínek je podobný kusu skály nebo větev stromu je podobná malé větvičce. Obor fraktální geometrie se zabývá simulací objektů které jsou tvarově podobné reálným objektům a samotné fraktály mohou být popisované různými způsoby. Tzv. L-systémy (Lindenmayerovy systémy) jsou definované pomocí přepisovacích gramatik. S použitím L-systémů lze generovat fraktály, které se podobají rostlinám nebo stromům. » Export objektů do PovRaye pomocí skriptu PovAnimVložil tol So, 2005-04-16 21:18.Povray je jeden z nejlepších raytracerů na freewareové scéně a může se pochlubit dlouhá léta trvající tradicí, širokou uživatelskou základnou a implementací nejmodernějších renderovacích metod. V tomto článku se dočtete, jak do něj exportovat své objekty vytvořené v Blenderu pomocí kvalitního skriptu PovAnim. » Endiho kaleidoskop technikaVložil tol So, 2005-04-16 20:28.Endre Barath, známý v blenderovské komunitě jako Endi, je prvním uživatelem Blenderu v historii, který zvítězil v jednom z kol soutěže 3D Luvr. Porazil tak uživatele všech ostatních 3d aplikací a opět dokázal, že nezáleží na programu, ale na člověku, který jej používá. Jeho vítězný obrázek The Gate byl vytvořen mimo jiné i s pomocí jednoduché modelovací techniky, kterou vynalezl a nazval ji Kaleidoscope modeling method ... » Explozia cez particle v BlenderiVložil admin So, 2005-04-16 18:08.Exploze, ohnivé efekty, dým, to je jen zlomek efektů, které lze v Blenderu vytvářet pomocí particle systému. V tomto tutoriálu vám Slange předvede, jak vytvořit jednoduchou cestou poměrně efektní výbuch. » Tvorba realistické planetyVložil sirthomas So, 2005-04-16 17:21.Známý italský Blenderista, výtvarník, ilustrátor a v neposlední řadě autor velmi kvalitních tutoriálů, Enrico Valenza, byl tak laskav a dovolil nám přeložit do češtiny a publikovat na našich stránkách všechy jeho skvělé články. První, a zřejmě také nejznámější, z nich je zaměřen zejména na práci s materiály a dozvíte se v něm jak vytvořit velice realistickou planetu... » |