NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Endiho kaleidoskop technika
Vložil tol So, 2005-04-16 20:28.
Endre Barath, známý v blenderovské komunitě jako Endi, je prvním uživatelem Blenderu v historii, který zvítězil v jednom z kol soutěže 3D Luvr. Porazil tak uživatele všech ostatních 3d aplikací a opět dokázal, že nezáleží na programu, ale na člověku, který jej používá. Jeho vítězný obrázek The Gate byl vytvořen mimo jiné i s pomocí jednoduché modelovací techniky, kterou vynalezl a nazval ji Kaleidoscope modeling method ... V tomto tutoriale by som vám rád ukázal jednu zo zaujímavých techník modelovania - kaleidoskopické modelovanie. Po prvý raz túto techniku popísal Endi, známy maďarský blenderista. Môžte si spomenúť na niektoré jeho diela - Orc king, Fantasy street, Metal bug a hlavne Gate v ktorom bola použitá táto technika. Ak chcete zvláštne a zaujímavé modely, tak sa pozrite na tento tutorial, v ktorom nájdete niekoľko zaujímavých príkladov... CubeNajprv si vlož cube. Označ všetky vertexy a použi 2 krát subdivide ( w ). Potom použi niekoľkokrát smooth ( w ). Nakoniec stlač alt s ( táto skratka mení veľkosť v smere normál ) a na lište 3d okna sa ti objaví shrink/fatten. Ťahaj pokiaľ tam nebude napísané 0.030. Vyskoč z editovacieho módu a zapni subsurf ( F9 ) na 3. Môj výsledok si pozrite na obrázku. Obr. 1. Technika použitá na cube IcosphereNajprv si vlož icosphere. Subdivision nastav na 2. Označ všetky vertexy a použi dvakrát subdivide. Potom použi niekoľkokrát smooth. Na všetky vertexy použi znova skratku alt s. Shrink/fatten bude mať hodnotu 0.000. Znova stlač alt s a hodnota shrink/fatten bude tentoraz 0.300. Vyskoč z editovacieho módu a zapni subsurf na 3. Môj výsledok si pozrite na obrázku. Obr. 2. Technika použitá na icosphere Linky na tutorialy o kaleidoskopickom modelovaní: Endiho obrázok Gate v ktorom bola použitá táto technika Endiho web o kaleidoskop technike: autor: Slange »
|