site_logo
border_img

Explozia cez particle v Blenderi

Vložil admin So, 2005-04-16 18:08.
anotacni_fotka

Exploze, ohnivé efekty, dým, to je jen zlomek efektů, které lze v Blenderu vytvářet pomocí particle systému. V tomto tutoriálu vám Slange předvede, jak vytvořit jednoduchou cestou poměrně efektní výbuch.

Tlaková vlna

Najprve si vlož circle a zväčš počet vertexov. Sprav to stlačením w a v menu vyber subdivide (zopakuj 4-krát). Vyskoč z editovacieho módu stlačením Tab. Skoč do objektoveho menu (F7). Zapni particles (pozri Horiaca sviečka v blenderi). Nastavenie je na obrázku. Tieto nastavenia sú iba orientačné pretože pohyb častíc bude ovplivňovať rýchlosť zväčšovania emitoru.

Nastavení particle systému
Obr. 1. Nastavení particle systému

Teraz si nastav frame 1 a označ si circle. Stlač i a vyber z menu size. Tímto si vložil prvý kľúč. Skoč na frame 200, zväčši circle a znova vlož kľúč size. Podľa toho ako sa bude circle zväčšovať zmeň nastavenia v particles.

Skoč do materialového menu (F5) a vytvor nový materiál.Nastavenia sú na obrázku.

Nastavení materiálu tlakové vlny
Obr. 2.Nastavení materiálu tlakové vlny

Teraz je tlaková vlna príliš výrazná, preto musíš upraviť alpha v ipo curve editore (shift + F6).

Stlač alpha a vlož prvý bod (stlačením ctrl + ľavý klik myši) na 0-1 a druhý bod na 120-0 (pozri tutoriál Horiaca sviečka v Blenderi na 3Dscena.cz).teraz je tlaková vlna hotová.

Hríb

Najprv si vymodeluj tvar hríbu. Vlož icosphere a v bočnom pohľade odrež spodnú polovicu. Označ dolné vertexi a extruduj ich tak aby vznikol valec. Malo by vzniknúť niečo takéto.

Model hribu
Obr. 3.Model hríbu

Materiál pre tento hríb bude rovnaký ako mala tlaková vlna. Preto stačí ísť do materiálového menu a vedľa tlačítka add new otvoriť menu s už vytvoreními materiálmi.

Teraz nastav particle podľa obrázku.

Particle system pre hríb
Obr. 4.Particle system pre hríb

Rovnako ako tlaková vlna aj hríb sa zväčšuje ale aj trochu pohybuje. Preto nastav frame 1, zmenši hríb nech bude o trochu menší ako tlaková vlna a posuň ho tak aby jeho stred bol v strede tlakovej vlny. Stlač i a vyber LocRotSize. Teraz nastav frame 200, zväčši ho a posuň aby spodný okraj bol v strede tlakovej vlny. Stlač i a vyber LocRotSize.

Letiace trosky

Na tvorbu letiacich trosiek znova využiješ particle ale aj funkciu path. Najprv si vlož icosphere. Materiál nastav rovnaký ako v predchádzajúcej časti a particle nastav podľa obrázku.

Teraz nastav particle podľa obrázku.

Nastavenie particle systemu pre trosky
Obr. 4.Nastavenie particle systemu pre trosky

Teraz vlož path (stlač space, vyber add-curve-path). Path sa deformuje rovnako ako ostatné curve. Zdeformuj ho tak aby smeroval od centra výbuchu preč. Icosphere presuň do centra výbuchu. Jedna strana path musí mať koniec tiež v centre výbuchu. Označ icosphere aj path a stlač ctrl+p. Vyber z menu follow path. Ak to v menu nie je označ ich opačne. Teraz by sa icosphere malo pohybovať po path ale trosky letia príliš skoro od centra výbuchu.

Označ icosphere a otvor constraints (hneď vedľa menu kde sa nastavuje particle). Je tam okno offset kde napíšeš pri ktorom frame sa má icosphere začať pohybovať. Napíš 50. Vytvor viacero takýchto path okolo centra výbuchu. Pri rôznych nastaveniach vznikajú rôzne explózie preto veľa experimentujte.

Teraz nastav particle podľa obrázku.

Výsledný obrázok
Obr. 4.Výsledný obrázok

autor: Slange

© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal