NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Materiály a renderVideotutoriál na tvorbu realistické pěnyVložil Genom Pá, 2011-04-29 15:59.Na videoportálu Vimeo se objevil pěkný videotutoriál. Tento návod ukazuje, jak vytvořit realistickou pěnu, včetně nastavení materiálů. Tvůrcem celého návodu je Derec Watts. » Node Editor (1. část) - ÚvodVložil Genom Po, 2009-02-02 21:13.První ze série článků o Node Editoru, si klade za cíl seznámit vás především se základním ovládáním toho nástroje. V dalších dílech se pak zaměříme na podrobnější popis vlastností a prozkoumávání nejrůznějších zákoutí. Návod je napsán pro verzi Blenderu 2.48a. » Materiály v Blenderu 3Vložil Genom St, 2008-12-31 23:50.Obsahem tohoto článku je popist a charakteriastika materiálu skla, vysvětlení některých pojmů, návody jak tento materiál nastavit a praktické ukázky. Návod je napsán na verzi Blenderu 2.46 a vyšší. » Materiály v Blenderu 2Vložil Genom Po, 2008-03-24 13:52.V tomto článku se budu věnovat kovu, jeho charakteristice a praktickým příkladům v konstrukci tohoto materiálu. V minulém článku jsme si něco řekli o shaderech a popsali jsme si paletku MirrorTransp. Nyní tyto znalosti využijeme v praxi. Věci popsané v tomto, či předešlém článku se týkají Blenderu verze 2.45. » Materiály v Blenderu 1Vložil Genom Pá, 2008-02-01 17:25.Tento článek se zabývá vlastnostmi materiálu jakými jsou kov a sklo, jak jej nastavit a popisem nastavitelných parametrů. První díl ze série článků se věnuje popisem shaderů z paletky Shaders a popisem paletky MirrorTransp. Návod jsem se snažil napsat tak, aby byl pochopitelný pro všechny uživatele Blenderu, nicméně je určen především pro pokročilejší uživatele. » Videotutorial: Tvorba textur pomocí vertex paint a node editoruVložil Blitz Út, 2006-08-22 15:47.Velice zajimavá technika mixování a tvorby unikátních textur pomocí nástrojů vertex paint spolu s node editorem, zveřejněna před časem na blenderartists zde se dočkala taktéž detailnejšího zpracování tohoto postupu prostřednictvím videotutorialu. Ten je možno(v několika postupně akutalizovaných verzích) stahovat zde Glow efekt a ZblurVložil G_Taurus Po, 2006-01-30 17:28.V tomto tutorialu se budeme zabývat postprodukčními sequenčními pluginy v Blenderu. Konkrétně to bude glow efekt, který využijete například na efekt semaforu v mlze a také se podíváme na plugin Zblur. Ten slouží k simulaci hloubky ostrosti (DOF) v interním rendereru Blenderu. Předpokládá se mírně pokročilá znalost Blenderu, tzn. základní práce s interfacem. » Světlo a stínyVložil G_Taurus Ne, 2005-12-11 02:28.
Tento tutorial se bude zabývat teoretickou a praktickou částí v oblasti světel a stínů. Postupně projdeme trochu z teorie, přejdeme na světla v Blenderu a zakončíme tuto lekci ukázkami použití světel v praxi. » Normal mapy-výroba a použitieVložil tol Ne, 2005-05-01 17:57.Normal mapy jsou bitmapové obrázky, které mají v RGB uložené hodnoty normál a Blender je z něj umí znovu přečíst pro simulaci třírozměrných nerovností na hladkém povrchu.. Jinými slovy řečeno se jedná o jakousi vylepšenou bumpmapu, kterou vytvoříte z často mnohapolygonového modelu a použijete na model mnohem jednodušší. Jak si takovou normal mapu vytvořit a jak ji použít v Blenderu vám přiblíží tento článek. » |