site_logo
border_img

Materiály a render

Videotutoriál na tvorbu realistické pěny

Vložil Genom Pá, 2011-04-29 15:59.
Game Blender soutez

Na videoportálu Vimeo se objevil pěkný videotutoriál.
Tento návod ukazuje, jak vytvořit realistickou pěnu, včetně nastavení materiálů.
Tvůrcem celého návodu je Derec Watts.

Node Editor (1. část) - Úvod

Vložil Genom Po, 2009-02-02 21:13.
Anotační obrázek

První ze série článků o Node Editoru, si klade za cíl seznámit vás především se základním ovládáním toho nástroje. V dalších dílech se pak zaměříme na podrobnější popis vlastností a prozkoumávání nejrůznějších zákoutí. Návod je napsán pro verzi Blenderu 2.48a.

Materiály v Blenderu 3

Vložil Genom St, 2008-12-31 23:50.
Anotační obrázek

Obsahem tohoto článku je popist a charakteriastika materiálu skla, vysvětlení některých pojmů, návody jak tento materiál nastavit a praktické ukázky. Návod je napsán na verzi Blenderu 2.46 a vyšší.

Materiály v Blenderu 2

Vložil Genom Po, 2008-03-24 13:52.
anotacni fotka

V tomto článku se budu věnovat kovu, jeho charakteristice a praktickým příkladům v konstrukci tohoto materiálu. V minulém článku jsme si něco řekli o shaderech a popsali jsme si paletku MirrorTransp. Nyní tyto znalosti využijeme v praxi. Věci popsané v tomto, či předešlém článku se týkají Blenderu verze 2.45.

Materiály v Blenderu 1

Vložil Genom Pá, 2008-02-01 17:25.
anotacni fotka

Tento článek se zabývá vlastnostmi materiálu jakými jsou kov a sklo, jak jej nastavit a popisem nastavitelných parametrů. První díl ze série článků se věnuje popisem shaderů z paletky Shaders a popisem paletky MirrorTransp. Návod jsem se snažil napsat tak, aby byl pochopitelný pro všechny uživatele Blenderu, nicméně je určen především pro pokročilejší uživatele.

Videotutorial: Tvorba textur pomocí vertex paint a node editoru

Vložil Blitz Út, 2006-08-22 15:47.
2.41

Velice zajimavá technika mixování a tvorby unikátních textur pomocí nástrojů vertex paint spolu s node editorem, zveřejněna před časem na blenderartists zde se dočkala taktéž detailnejšího zpracování tohoto postupu prostřednictvím videotutorialu. Ten je možno(v několika postupně akutalizovaných verzích) stahovat zde

Glow efekt a Zblur

Vložil G_Taurus Po, 2006-01-30 17:28.
anotacni_fotka

V tomto tutorialu se budeme zabývat postprodukčními sequenčními pluginy v Blenderu. Konkrétně to bude glow efekt, který využijete například na efekt semaforu v mlze a také se podíváme na plugin Zblur. Ten slouží k simulaci hloubky ostrosti (DOF) v interním rendereru Blenderu. Předpokládá se mírně pokročilá znalost Blenderu, tzn. základní práce s interfacem.

Světlo a stíny

Vložil G_Taurus Ne, 2005-12-11 02:28.
anotacni_fotka

Tento tutorial se bude zabývat teoretickou a praktickou částí v oblasti světel a stínů. Postupně projdeme trochu z teorie, přejdeme na světla v Blenderu a zakončíme tuto lekci ukázkami použití světel v praxi.

Normal mapy-výroba a použitie

Vložil tol Ne, 2005-05-01 17:57.
anotacni_fotka

Normal mapy jsou bitmapové obrázky, které mají v RGB uložené hodnoty normál a Blender je z něj umí znovu přečíst pro simulaci třírozměrných nerovností na hladkém povrchu.. Jinými slovy řečeno se jedná o jakousi vylepšenou bumpmapu, kterou vytvoříte z často mnohapolygonového modelu a použijete na model mnohem jednodušší. Jak si takovou normal mapu vytvořit a jak ji použít v Blenderu vám přiblíží tento článek.

Syndicate content
© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal