NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Tvorba realistické planety - 4.část
Vložil sirthomas Ne, 2005-04-17 13:10.
Kapitoly článku:
Nastavení textury mraků- pokračování z minulé strany Zkopíroval jsem stucci texturu z materiálu povrchu planety a vložil ji do toho mraků, abych v nich vytvořil více pohybu. Nakonec jsem zkopíroval i poslední blend procedurál z povrchu ("blendvenus") abych vytvořil pojítko mezi vrstvou oblohy a povrchem planety: Fresnel efektFresnel efekt je opravdu jednoduchý a není k němu potřeba žádných textur: Zář amosféryJak jsem již vysvětloval na první straně, zář (halo) je jednoduchý obrázek s přechodem (gradientem) namapovaný UV koordináty na objekt tube, který tvoří prstenec kolem planetárních kopulí. Zde je materiál: Dvě textury záře-první pro barvu a druhá pro průhlednost: V tomto okamžiku jsme hotovi. Když to nyní všechno vyrenderujeme, máme naši Goldem Planet. Tohle všechno funguje perfektně i pro animace, ale jestli nějakouplánujete, dovolte mi dát vám dvě rady.
Namísto stucci procedurálu pro oceány a mraky použijte plugin "fixnoise.dll", zabrání to rušivému mihotání pixelů na obraze (přinejmenším pokud aktivujete mblur...).Jestliže hodláte renderovat celou planetu, neztrácejte čas s atmosférickou září (halo efektem), ve skutečném záběru by v takové vzdálenosti nebyla vidět (jak můžete vidět na mnoha záběrech NASA pořízených daleko od Zemské orbity) Originál tutoriálu: http://www.enricovalenza.com/realplan.html S laskavým svolením pana Enrico Valenzy přeložil Pavel Černohous »
|