NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Tvorba realistické planety - 3.část
Vložil sirthomas Ne, 2005-04-17 12:42.
Kapitoly článku:
Materiál povrchu planety 2V tomto kroku přidáme povrchu procedurální texturu; je to pro zobrazení kulatosti planety. Zvolte "blend-sphere" a nastavte jak vidíte na obrázku: Je čas na další procedurál, stucci, který dodá jakousi "hrbolatost" hladině oceánů. U stucci nastavte velikost co nejmenší. Přidejte poslední procedurální texturu (zatraceně! Málo slotů na textury...), opět "blend-sphere": Samozřejmě všechny textury, které jsme nahráli až po stencil mapě ("maskoceani") budou působit jen na oceány vyznačené průhlednými místy na stencil mapě. Planeta je hotova a hurá na mraky! Materiál mrakůCo se týče stencil mapy, vytvořil jsem 4k bitmapu mraků s alfakanálem. Pak jsem nastavil materiál: První texturový kanál působí jako šablona (stencil) průhlednosti mraků; zbylé jsou pro barevné variace, bumpmaping, specularitu, diffuzi a trochu emitovaného světla. »
|