site_logo
border_img

Tvorba realistické planety - 3.část

Vložil sirthomas Ne, 2005-04-17 12:42.
Kapitoly článku:
  1. Fotorealistická planeta
  2. Fotorealistická planeta
  3. Fotorealistická planeta
  4. Fotorealistická planeta

Materiál povrchu planety 2

V tomto kroku přidáme povrchu procedurální texturu; je to pro zobrazení kulatosti planety. Zvolte "blend-sphere" a nastavte jak vidíte na obrázku:

Procedurální textura
A její efekt na render

Je čas na další procedurál, stucci, který dodá jakousi "hrbolatost" hladině oceánů.

Stucci textura
Efekt stucci na render

U stucci nastavte velikost co nejmenší. Přidejte poslední procedurální texturu (zatraceně! Málo slotů na textury...), opět "blend-sphere":

Další Blend sphere procedurála
Vliv druhé Blend sphere procedurály

Samozřejmě všechny textury, které jsme nahráli až po stencil mapě ("maskoceani") budou působit jen na oceány vyznačené průhlednými místy na stencil mapě.

Planeta je hotova a hurá na mraky!

Materiál mraků

Co se týče stencil mapy, vytvořil jsem 4k bitmapu mraků s alfakanálem. Pak jsem nastavil materiál:

Materiál mraků

První texturový kanál působí jako šablona (stencil) průhlednosti mraků; zbylé jsou pro barevné variace, bumpmaping, specularitu, diffuzi a trochu emitovaného světla.

stencil mraků
Bump, spec a ref kanály mraků

Předchozí | Další


© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal