Mám taký problém. Ako správne exportnúť model z Blender napr domček s otvormi,kde si s nožom v Blendri nakreslím požadovaný tvar a potom si face zmažem a vznikne otvor napr. pre dvere. Viem, že sa to robí cez File Export, vyberiem si .fbx a vznikne súbor pre unity.
Problém je v tom,že ak is model skopírujem do unity a aplikujem mesh collider, a postava ked vojde do domčeka tak prejde cez steny von, ale z vonku sa dnu nedostane. Material v unity je nastavený na Shaders-Double Sided
dakujem za radu juraj
|