Obcas sa mi objavila podobna chyba. Zistil som v mojom pripade, z nie vzdy je mozne (zalezi od velkosti scenay, kolko zaberie v pamati karty = a teda aka pamat na karte je) mat dve viewporty s render cycles nahledom. Dokonca niekedy nieje mozne pustit render ak bezi v niektorom z vieportov render cycles tiez.
A za druhe ma este napada, ze prave to moze vsetko suvisiet s pamatou na karte. Narazil som uz na maximum napriklad u svojej karty, ze obrazok o cca 8000x8000 uz proste nedam a musim ho rozdelit na viac renderov (to som ale este neskusal)... :)
R.
|