Edit: pro aktuálnější informace (cycles nebo vznikající skutečný volumetrický material) pokračujte na
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?242127Technika je zalozena na jednoduchem Node materialu (v pripadne otexturovaneho rezu +Composite Node).
Navazal jsem na prispevek Matta Halldina (
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125351 ), kde k tomu pouziva texturu typu Blend, ta cast objektu skryje. Tohle neni samozrejme zadna novinka, ale v tomto spojeni (prurez objektem) jsem to nevidel, a po par upravach mi to pripada jako pouzitelna technika. Treba se nekomu bude hodit :)
Tutorial-Part-1
- nastaveni materialu
(Edit: link na video smazán)
pozn.: zapomel jsem zapnout v materialu TraShadow (transparent shadow), aby se svetlo dostalo do krychle (ve videu se vykresluje jen AO)
Section - simple color
http://www.vimeo.com/6686912http://www.vimeo.com/6717077Tutorial-Part-2
- texturovany rez
(Edit: link na video smazán)
Section - textured and shaded
pozn.: u objektu se Subsurf trochu pokulhava vysledek za teorii :) na vnitrnich plochach objektu se obcas renderuji nejaky zbytky.
UPDATE 18.11.09:Poznamka, ze se u objektu se Subsurf renderuji nejake zbytky je uplne mimo. Timto se omlouvam.
- nejde o problem pri pouziti funkce Subsurf, ale pouziti kamery v PERSPEKTIVNIM modu
- v tomto modu ma funkce Front/Back (Node>Material>Geometry) problem spravne urcit venkovni a vnitrni plochu objektu. Nejcasteji k tomu dochazi v mistech ostreho uhlu pohledu na mesh.
- v ORTHOGONALNIM rezimu kamery je to bez chyb
- spatna zprava je, ze netusim jak to odstranit, a take soucasny build verze 2.5 to dela stejne
- zkusim pozadat kodery, ale predpokladam, ze prirazena priorita bude asi dost hluboko pod blenderground :) tak treba casem.
Blend