ono je poměrně jednoduchý ten exportní skript hodně nastavení v něm stačí prostě vyzkoušet tak nějak jsem se ho učil já je dobře okomentovaný takže jsem s tím větší problémy neměl, ale mám tušení že je potřeba aby objekty v dané scéně měly materiál jinak by to mělo šlapat a potom že jsou různé druhy shaderů které když chces použít musíš správně pojmenovat v blenderu jako například to sklo
sfgla ale to všechno je popsáno už v tom exportním skriptu
škoda jen že od té doby co jsem používal sunflow není nová verze takže to vypadá že to zamrzlo