Pre naozaj lesklý objekt je dobré použiť Ray mirror, čo je v ďalšej záložke.
Prípadne textúru typu EnvMap - to je textúra, ktorá obsahuje pohľad na iné veci - áno, pri lesklom objekte je potrebné mať aj iné veci na scéne, aby vyzeral ako naozaj lesklý. Inak nebude vyzerať vôbec
.
Pre matný povrch je potrebné dať HARD čo najmenšie. a je dobré zameníť Lambert na Oran nayar a nastaviť ho.
A temer vždy je dobré pridať textúru s nastavením NOR - ktoré urobí povrch nerovným - aj lesklý meč má isté vrypy, či priehlbinky po kovaní. Potom je reálnejší odraz na ňom. Zrkadlo môže byť dokonale rovné - bez textúra.