cpt.Hollister píše:
na zrcadlení je lepší použít raymirroring - v nastavení materiálu v záložce Mirror Transp zapni Ray mirror a posuvníkem RayMir nastav sílu odrazu
Lepší snad, snadnější určitě, ale umět používat env. mapy se pořád vyplatí- uložíš si je jako bitmapu a můžeš je upravovat v externím editoru , v animaci v mnoha případech jí stačí spočítat jednou a použít pro všechny framy (narozdíl od raymirror), u složitějších scén taky oceníš, že nemusíš čekat na spočítání odrazů při každém pokusném renderu (ray odraz pak spočítáš třeba až na finálním renderu)...
Tím chci říct, že i když od doby toho tutoriálu se hodně změnilo a máme raytracované odrazy, ignorováním enviromentálních map se člověk ochuzuje o užitečný nástroj...