site_logo
border_img

Novinky

Vyšlo: Displacement Painting Script

Vložil Blitz St, 2006-05-17 12:00.
BlenderArt3

Michael Schardt zveřejnil aktualizovanou verzi displacement painting scriptu Espresso. Domovské stránky autora s bližšími informacemi a seznamem vlastností tohoto užitečného nástroje naleznete zde

Samotný script ke stažení zde , souvisejicí thread na Elysiu poté zde

Tutorial: Tvorba realistické exploze

Vložil Blitz Po, 2006-05-15 17:12.
BlenderArt3

Zajímavý článek zabývající se tvorbou realistického efektu exploze si ve formátu pdf můžete přečíst zde

Vyšlo: Tutorial na statické částice - díl první

Vložil Blitz Po, 2006-05-15 16:03.
BlenderArt3

Na serveru www.3dscena.cz vyšel s krátkým odstupem další tutorial. Jedná se o první část věnující se statickým částicím kde autor přibližuje tvorbu travnatého porostu.

článek naleznete zde

Vyšlo: Nový tutorial na 3dscena.cz

Vložil tol Čt, 2006-04-20 22:11.
BlenderArt3

Na serveru www.3dscena.cz (resp. www.grafika.cz) vyšel po dlouhé době nový článek o Blenderu. Titulek "Blender:vysvětlení funkcí Spin, Spin Dup a Screw" mluví sám za sebe a autor tutorialu, Luboš Hrnčíř, na několika jednoduchých příkladech demonstruje použití těchto modelačních nástrojů.

Vyšlo: Blender Manual

Vložil Blitz Čt, 2006-04-20 11:07.
Community Journal 3

On-line dokumentace Blenderu jakožto součást Wiki je nyní k dispozici taktéž ve formě uceleného stažitelného manuálu. Kompletní balík je možno stahovat (cca 27MB) zde alternativní zdroje také zde a zde

Vyšlo:Blender Art Magazine 3

Vložil tol Út, 2006-03-21 11:15.
BlenderArt3

Třetí BlenderArt magazine je zaměřen prakticky výhradně na rendering a to zejména v Yafray. Názvy témat zní lákavě, např. Používání Yafray v profesionálním prostředí, Yafray caustic vysvětleny, Naučte se více o Yafray GI nebo Optimalizace renderu.

Kromě toho zde najdete článek o dalším externím GI rendereru, Sunflow.

Vyšlo: Community Journal 3: January 2006

Vložil tol Pá, 2006-02-03 23:38.
Community Journal 3

Lednové číslo Community Journalu vedle rozhovoru s českým blenderistou Janem Kurkou (Blitz) přináší tutorial navazující na modelování hlavy v minulém vydání,návod na tvorbu blesku a příznivci gameblenderu si mohou přečíst zajímavý článek s tipy a triky k leveldesignu v souvislosti s připravovanou hrou Transcendent. Kromě toho se můžete opět těšit na výběr obrázků v galerii a jednu starší animaci známého autora LohnC.

Release: Blender 2.41

Vložil tol St, 2006-01-25 17:20.
2.41

Měsíc po 2.40 je tu k dispozici Blender 2.41. Tento release je zaměřen zejména na GameEngine s novinkami jako jsou GLSL shadery, možnost používat multimateriály a multiUVmapy, několik viewportů atd. Samozřejmostí jsou další vylepšení v ostatních oblastech - propojení subsurf a UV mapování, skript LiveSculptingTool (obdoba ZBrush), řetězení scén a několik dalších Python skriptů, byly opravené některé chyby. Podrobnější informace naleznete v Release Notes.

Vyšlo:Blender Art Magazine 2

Vložil tol St, 2006-01-18 01:38.
BlenderArt2

Druhé číslo magazínu BlenderArt je koncipováno jako animační speciál. Najdete v něm 7 tutoriálů zaměřených převážně na rigging a animaci. Přečtete si rozhovor s Orange týmem, recenzi na knihu o animaci a v závěru najdete obrázky z animací, které se zúčastnily loňské soutěže o Suzanne Award.

Magazín v PDF formátu stahujte zde nebo zde

Vyšlo: Pixel 109 (1/2006)

Vložil tol Čt, 2006-01-12 12:14.
Pixel 109

V prvním letošním čísle Pixelu se v rámci seriálu tutoriálů Jana Kurky o Blenderu dočtete o základech práce s materiály, co jsou to shadery, ramps, jaký je vztah mezi materiálem a texturou atd. Tentokrát je článek zaměřen více teoreticky, s tím, že příště bude předvedena praktická aplikace.

Syndicate content
© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal