site_logo
border_img

Orange:Elephants Dream teaser

Vložil tol Ne, 2005-10-16 15:48.
2.40alpha1

Orange tým na letošní Blender konferenci v Amsterodamu prezentoval první teaser z chystaného animovaného projektu. Jak bývá u teaserů dobrým zvykem, krátký videosoubor neprozrauje nic o ději chystaného shortu, zato však předvádí technickou i uměleckou úroveň jeho autorů a dává tak tušit, jakým směrem se celý projekt bude ubírat po audiovizuální stránce. A že je na co se dívat! :-)

Blender 2.40 Alpha release

Vložil tol Pá, 2005-10-14 10:06.
2.40alpha1

K příležitosti Amsterodamské Blender Konference 2005 byla zveřejněna alfa verze Blenderu 2.40 s označením Blender2.40-alpha1, určená k testování co nejširší uživatelskou základnou. Podle autorů je soubor nových funkcí do příští verze již pevně stanoven, ale ne všechny projekty jsou zcela dokončeny.

Blender Konference 2005-Praha

Vložil tol Ne, 2005-10-09 14:49.
Konference2005

V pořadí již druhá konference české a slovenské Blender komunity se bude konat 12. listopadu od 12:00 do 21:00 hodin. Konference proběhne stejně jako minulý rok v prostorách Akademie výtvarných umění v Praze 7.

Kromě přednášek na různá téma od předních českých Blenderistů jako je Jan Kurka, Jiří Hnídek, Millikiller a další, je na programu také přednáška o OpenSource grafickém editoru Gimp a, stejně jako minulý rok, je večer vyhrazen debatě ať již o Blenderu tak o všem ostatním. Všichni jste srdečně zváni :)

Vyšlo: Pixel 106 (10/2005)

Vložil tol Út, 2005-10-04 14:47.
Pixel 106

V nejnovějším čísle časopisu Pixel pokračuje Blitzův seriál článků o Blenderu. Druhý díl se zabývá modelováním pouliční lampy za použití standardních modelovacích nástrojů.

Seznámíte se nejen s nástroji jako jsou extrude, knife, loopcut, spin, tažení profilu, křivkami apod., ale nechybí ani popis základní orientace v 3D okně, ovládání pohledů, použití manipulátorů a vysvětlení objektového a editačního módu. Více zde

Orange: IPO drivers

Vložil tol Po, 2005-10-03 22:18.
Hairs

Ton Rossendaal, ve spolupráci s animátory projektu Orange, přidal do Blenderu další klíčovou funkci usnadňující animování- tzv. IPO drivers. V podstatě se jedná o nástroj umožňující interaktivně určovat průběh IPO křivky manipulací vámi nastavenými ovládacími prvky. Momentálně je funkce omezena na transformaci objektů a pózy kostí. O praktickém využití si uděláte lepší obrázek v tomto krátkém demonstračním videu. Trochu rozdílné využití je vidět zde. Více zde: http://orange.blender.org

Orange: nová metoda tvorby vlasů

Vložil tol Čt, 2005-09-29 11:08.
Hairs

Project Orange v Blender komunitě není třeba představovat neboť většina nových funkcí, které se v příští verzi programu objeví, má s chystaným filmovým dílem nějakou souvislost. Na blogu projektu se objevil článek, ve kterém @ndy popisuje, jak přistupoval k problematice tvorby vlasů a na jaké narazil problémy. Výsledkem je úprava stávajícího particle systému a rendringu particlů Tonem Roosendaalem,která je k dispozici v posledním CVS a celý článek popisující problematiku si můžete přečíst zde

Cvičení:modelování reproduktoru

Vložil tol Ne, 2005-09-11 20:53.

anotacni_fotka Tento článek je jakýmsi modelovacím cvičením, při kterém si procvičíte znalost základních modelovacích technik. Článek je orientován především na začátečníky a předpokládá alespoň zběžnou znalost Blenderu, ovládání základních operací jako je selekce v různých selekčních módech, přesun, rozdíl mezi objektovým a editačním módem apod.

Vyšlo: Pixel 105 (9/2005)

Vložil tol Ne, 2005-09-11 00:40.
Pixel 105

Nejznámější tištěné médium o počítačové grafice u nás odstartovalo seriál článků a tutoriálů o Blenderu, které píše Jan Kurka, známý v české i zahraniční Blender komunitě pod nickem Blitz.

První díl, který si v Pixelu vybojoval celé 3 strany, je úvodem do světa Blenderu, popisující jeho možnosti, klady i zápory jak v oblasti editování, tak např. v oblasti výstupu. Největší část je věnována základním principům ovládání a filosofii uživatelského rozhraní, nechybí však ani základní informace o GameEnginu, možnostech impor/export atd. Více zde

Jak na Python v Blenderu- 1. díl

Vložil tol Ne, 2005-09-11 00:15.

anotacni_fotka Cílem tohoto dokumentu je seznámit s tvorbou skriptů v jazyce Python, který podporuje výborný 3D grafický program Blender. Neprovedu vás všemi zákoutími a možnostmi co v Pythonu můžete provádět - berte spíše tento text jako pomůcku, která vám řekne kde a jak začít. Nicméně nepůjde o teoretické povídání. Koncepci tohoto textu jsem tvořil tak, že vždy bude obsahovat praktický příklad (program), který se budu snažit co nejsrozumitelněji popsat.

Modelace lidského ucha

Vložil tol So, 2005-07-16 00:06.
anotacni_fotka

V poslednom čase sa s ľudskými hlavami akoby vrece roztrhlo (metafora). Ich kvalitu hodnotiť nejdem, lebo som jednak neobjektívny a voči sebe prehnane nekritický, rozhodol som sa ale napísať niekoľko tutoriálov problematických častí, ktorou ucho nepochybne je. Pri tom to až tak zložité nie je.

Syndicate content
© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal