NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Vyšlo: Pixel 109 (1/2006)Vložil tol Čt, 2006-01-12 12:14.V prvním letošním čísle Pixelu se v rámci seriálu tutoriálů Jana Kurky o Blenderu dočtete o základech práce s materiály, co jsou to shadery, ramps, jaký je vztah mezi materiálem a texturou atd. Tentokrát je článek zaměřen více teoreticky, s tím, že příště bude předvedena praktická aplikace. Community Journal: December 2005Vložil tol Út, 2006-01-10 23:16.Druhé a zároveň poslední loňské číslo Community Journalu přináší opět výběr kvalitních obrázků od předních blenderistů, teaser na připravovaný animovaný short Alchemy s kouzelnými bytůstkami, rozhovor s Bastianem Salmela, popis tvorby scény Piano Corner a v neposlední řadě videotutorial na modelování obličeje. » Release: Blender 2.40Vložil tol Čt, 2005-12-22 21:58.Jak se již v posledních letech stalo zvykem, připravili pro nás vývojáři Blenderu jako vánoční dárek opět jednou přelomovou verzi našeho nejoblíbenějšího programu. Blender 2.40 přináší kromě změn v interface také celou řadu nových nástrojů, zejména v oblasti animace. Novinek je příliš mnoho pro jejich vyjmenování, najdete je všechny i s popisem použití v oficiálních Release Notes Blender 2.40 stahujte zde » Tvorba mořské hladinyVložil G_Taurus Čt, 2005-12-15 11:50.V tomto článku se dozvíte jak na mořskou hladinu v programu Blender. Provede vás jednotlivými částmi jako jsou modelování, texturování a nasvícení. Berte ho jako inspiraci pro tvorbu vlastních mořských hladin a vodních povrchů. Článek je napsán pro Blender 2.40. » Světlo a stínyVložil G_Taurus Ne, 2005-12-11 02:28.
Tento tutorial se bude zabývat teoretickou a praktickou částí v oblasti světel a stínů. Postupně projdeme trochu z teorie, přejdeme na světla v Blenderu a zakončíme tuto lekci ukázkami použití světel v praxi. » Vyšlo: Pixel 108 (12/2005)Vložil tol Pá, 2005-12-02 22:57.V prosincovém čísle Pixelu se Jan Kurka ve svém seriálu věnuje problematice použití Yafraye jako alternativního render enginu Blenderu. Kromě povinných součástí, jako je instalace programu, je článek zaměřen především na rozdílné parametry a chování světel oproti Internal render enginu.V druhé polovině se pak autor zaměřil na podporované metody Global Illumination i efekty jako je DoF a použití HDRI. Community Journal: November 2005Vložil tol St, 2005-11-23 18:07.Byl tu s námi před léty, pak zmizel a pro mnohé zůstal legendou. S obrodou Blender komunity, kdy se objevuje stále více nových talentovaných grafiků i mistrů tohoto programu, v době, kdy zelené pláně Elysia pomalu předávají žezlo vyvíjenému portálu BlenderArtists.org, vrací se i Community Journal, který představuje vybrané rendery za uplynulé období, nabízí tutorialy na nové i starší funkce a také rozhovory s významnými blenderisty. » Vyšlo: Pixel 107 (11/2005)Vložil tol Čt, 2005-11-03 00:31.Listopadové číslo Pixelu je tu a s ním i další díl seriálu tutoriálů o Blenderu. Tentokrát se autor zaměřil na světla a jejich použití, tedy jedno z nejdůležitějších témat počítačové 3D grafiky. Postupně jsou tu popsány všechny typy světelných zdrojů i metoda Ambient Occlusion, používaná k napodobení GI. Kromě toho jsou v článku popsány nejdůležitější nastavení v RenderButtons. Nové stránky BlenderArtists ve zkušebním provozuVložil tol Po, 2005-10-31 10:25.Nový web, který by měl nahradit a doplnit stávající www.elysiun.com, BlenderArtists, byl spuštěn do testovacího provozu. Diskuzní fórum zatím odkazuje ještě na Elysiun, nicméně na stránkách najdete také novinky,galerii, seznam několika tutoriálů a zatím prázdný seznam skriptů. Nejen české uživatele zajisté potěší design obsahující výřez obrázku New Hope od Jana Kurky :-) » Suzanne Awards 2005: výsledkyVložil tol Po, 2005-10-17 23:15.Organizátoři letošního Blender art festivalu zaměřili, oproti předchozím 2 ročníkům, soutěž o cenu Suzanne Award zcela na animaci. Vyhlášeny byly 3 kategorie a to Nejlepší animace postav; Nejlepší animační artworka Nejlepší animace, původní idea a příběh. Suzanne Award také poprvé kromě sochy opičky zahrnuje peněžitou odměnu pro vítěze každé kategorie. » |