toto sa bude nacházdať na jednom objekte: property x, bude to int, hodnota -1
senzor(y) ktorý spustí po kolidovaní hráča s objektom X -> controller and -> actuator Random, int uniform, premenná x a určíš rozsah.
senzor Property, prop:x value:1 ->and-> Message, subject:x1 senzor Property, prop:x value:2 ->and-> Message, subject:x2 a tak ďalej pre ti objekty ktoré maju hráča tracovať. Budú sa vlastne posielať správy x+číslo objektu, ktorý ten daný objekt bude zachztávať a po obdržaní tejto správy začne sledovať hráča.
Takto to bude vyzerať pre jeden konkrétny objekt: senzor Message, subject x1 -> and->Edit Object, track to: hrac
to spravíš aj pre ďalšie objekty s tým že budeš len prepisovať subject na x1,x2,x3, ....,xn
|