Kapo píše:
facov mozes mat a zaroven nemusis mat vela...ak pouzivas system LevelOfDetail (LOD), tak mozes mat celkovo veeelmi velafacov, ale naraz tam mozes mat iba nejakych trapnych 5000 facov...
to nie je pravda, však tá scéna, o ktorej som tu písal má 30000 faceov a to som tam skúšal ešte naimportovať budovy, ktoré mali 5000 faceov a aj bez LODovania, to išlo príjemných 35-40 fps.
Kapo píše:
ked sa priblizis k objektu, vymeni sa mesh, objekt je detailnejsi, ale zaroven sa (logicky) od ineho predmetu oddialis a jemu sa detaily znizia...aspon mne to pomohlo...zdvihlo sa FPS...
V BGE nie je možné urobiť LODovanie ako ho poznáme z hier(resp. iných realtime aplikácií), pretože aj keď máš vytvorený systém na LODovanie či už cez logic bricks alebo priamo cez python vždy sa načítajú všetky meshe pri štartovaní BGE a ostanú v pamäti pokiaľ engine neukončíš. Za normálnych okolností by sa tieto meshe a ich textúry a materiály z pamäti uvolnili.
Malá výhoda v tom o čom píšeš ty je, že sa meshe prepínajú a vykresľuje toho menej. Záleží od toho čo chce Foret robiť za hru možno mu to bude stačiť.