Právě je sob lis 23, 2024 7:44 am

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 23 ]  Přejít na stránku Předchozí  1, 2
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: sob čer 21, 2008 3:33 pm 
Offline
.......
.......
Uživatelský avatar

Registrován: ned zář 09, 2007 6:31 pm
Příspěvky: 1096
to ne, ale tak trochu lowpoly to je a použít ve hře by se to dalo :)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát črc 04, 2008 9:15 pm 
Offline
..
..
Uživatelský avatar

Registrován: pát kvě 11, 2007 9:24 pm
Příspěvky: 71
making of rybička:
http://legiezatracenych.yc.cz/ryba.gif
a video:http://www.vimeo.com/1284079


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: stř pro 24, 2008 2:25 pm 
Offline
..
..
Uživatelský avatar

Registrován: pát kvě 11, 2007 9:24 pm
Příspěvky: 71
Kompletně předělané stránky na http://legiezatracenych.whis.cz/


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: čtv pro 25, 2008 1:17 pm 
Offline
......
......

Registrován: pát říj 05, 2007 6:32 pm
Příspěvky: 919
Stránky sú skvelé... akurát že nefungujú... teda presnejšie nejdú horné klikátka a strašne sa mi páči, že do artworksov ste v pohode pridali nejaký screenshot blendru aj s titulkou :)
A mimochodom, v popise máte, že hra je založená na nelinearite... hmmm... a v čom u vás tá nelinearita spočíva? mne totiž ten príbeh rovnako ako epizódne hranie príde ako úplne lineárna záležitosť...


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: čtv pro 25, 2008 4:43 pm 
Offline
..
..
Uživatelský avatar

Registrován: pát kvě 11, 2007 9:24 pm
Příspěvky: 71
tak ty "klikátka" jak říkáš nefungují záměrně, až výjde první epizoda tak zprovaznime odkaz na epizodu II. a až vyjde i ta tak zprovoznime odkaz na epizodu III. atd.

U tech artworku to byl ucel :D

nelinearita: Tak do toho zas, tak moc nevidím, protože jsem grafik, ale mělo by to být, tak že když v nějakém rozhovoru něco řekneš jinak, tak to může změnit celý průběh hry (ne jen drobné pozměnění dialogů, jako to bývá u jiných her). Různá rozhodnutí tě mohou dovést do ůplně jiných lokací atd.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: čtv pro 25, 2008 9:45 pm 
Offline
......
......

Registrován: pát říj 05, 2007 6:32 pm
Příspěvky: 919
klikátka by ste v tom prípade mali nejak odlíšiť, napríklad čiernobielou úpravou, alebo stmavením a podobne, plus - určite by som zrušil u nich HREF...

Ad nelinearita, to čo popisuješ je prakticky nerealizovateľné. Akokoľvek si myslíš, že je, tak sa hlboko mýliš. Nie je totiž v ľudských silách vytvoriť skutočne nelineárnu hru. Dôvod je prostý. Akýkoľvek dej má určité uzly. sú to kľúčové momenty tohoto deja. Nazvyme ich bangy. V lineárnom príbehu to vyzerá asi tak, že dej plynie, bang, udeje sa niečo zaujímavé, bang, dalšia scéna, ktorá nás posunie dalej, bang..... Druhá najrozšírenejšia varianta je s menším počtom rozhodovacích uzlov, teda napríklad bang postavy sa niekam dostanú, bang, stoja pred závažným rozhodnutím - temná alebo dobrá strana? vyberú zlú (je nutné dopracovať dobrú) ale svet nie je o dobre a zle, je o chaose a ráde a tak sapo čase musia opäť rozhodovať čo ďalej... a teda už máme štyri dejové línie... a tak ďalej... ďalšia varianta je viaccestný lineárny dej, ten je tiež veľmi častý. Je to vlastne klasický lineárny dej, až na to, že medzi bangami je viac možností ktorými ich hráč prejde, výsledok je ale stále rovnaký a tak môžeš prirodzene na obe vetvy navazať rovnakou zápletkou...
No a ešte mi neostáva nespomenúť sériové hranie aké má fallout. Človek sa vždy rozhoduje pre niektorú zo strán a koniec epizódky nemá valný vplyv na ostatné epizódy, aj keď sa to občas dá previazať. No a na konci nám pdľa nášho správania vygeneruje originálne outro.... Otázkou je, na koľko je individuálne.

Problém nelinearity je teda taký, že ak máš pre každý bang dve cesty, tak výsledné množstvo možných ciest je EXPONENCIÁLNE zložité v závislosti od množstva bangov. A teda ak by sme vytvorili kratučkú minihru so štyrmi bangami (8 možných vyvrcholení deja [teda, začiatok cesty 1 línia, druhá časť 2 línie, tretia 4 línie a štvrtá 8 línií {tj.a(n) = a(n-1) + 2^(n-1) úsekov}]), mohli sme miesto toho spraviť radšej 4x dlhšiu lineárnu záležitosť (n úsekov)....
všimli ste si, že som použil tie zložené zátvorky?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát pro 26, 2008 1:01 am 
Offline
.......
.......
Uživatelský avatar

Registrován: ned zář 09, 2007 6:31 pm
Příspěvky: 1096
Antharon píše:
klikátka by ste v tom prípade mali nejak odlíšiť, napríklad čiernobielou úpravou, alebo stmavením a podobne, plus - určite by som zrušil u nich HREF...

Ad nelinearita, to čo popisuješ je prakticky nerealizovateľné. Akokoľvek si myslíš, že je, tak sa hlboko mýliš. Nie je totiž v ľudských silách vytvoriť skutočne nelineárnu hru. Dôvod je prostý. Akýkoľvek dej má určité uzly. sú to kľúčové momenty tohoto deja. Nazvyme ich bangy. V lineárnom príbehu to vyzerá asi tak, že dej plynie, bang, udeje sa niečo zaujímavé, bang, dalšia scéna, ktorá nás posunie dalej, bang..... Druhá najrozšírenejšia varianta je s menším počtom rozhodovacích uzlov, teda napríklad bang postavy sa niekam dostanú, bang, stoja pred závažným rozhodnutím - temná alebo dobrá strana? vyberú zlú (je nutné dopracovať dobrú) ale svet nie je o dobre a zle, je o chaose a ráde a tak sapo čase musia opäť rozhodovať čo ďalej... a teda už máme štyri dejové línie... a tak ďalej... ďalšia varianta je viaccestný lineárny dej, ten je tiež veľmi častý. Je to vlastne klasický lineárny dej, až na to, že medzi bangami je viac možností ktorými ich hráč prejde, výsledok je ale stále rovnaký a tak môžeš prirodzene na obe vetvy navazať rovnakou zápletkou...
No a ešte mi neostáva nespomenúť sériové hranie aké má fallout. Človek sa vždy rozhoduje pre niektorú zo strán a koniec epizódky nemá valný vplyv na ostatné epizódy, aj keď sa to občas dá previazať. No a na konci nám pdľa nášho správania vygeneruje originálne outro.... Otázkou je, na koľko je individuálne.

Problém nelinearity je teda taký, že ak máš pre každý bang dve cesty, tak výsledné množstvo možných ciest je EXPONENCIÁLNE zložité v závislosti od množstva bangov. A teda ak by sme vytvorili kratučkú minihru so štyrmi bangami (8 možných vyvrcholení deja [teda, začiatok cesty 1 línia, druhá časť 2 línie, tretia 4 línie a štvrtá 8 línií {tj.a(n) = a(n-1) + 2^(n-1) úsekov}]), mohli sme miesto toho spraviť radšej 4x dlhšiu lineárnu záležitosť (n úsekov)....
všimli ste si, že som použil tie zložené zátvorky?


to je dobre popsane neco, co bych jen tezko vysvetlil slovy :D ale ve skutecnosti to je pravda :) (zavorky sou dobry, no .. :lol: (tak aby se nereklo, ze davam jen jedny :lol: ) ale nic se nezmeni na tom, ze pouzivam jen kulaty :lol:


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát pro 26, 2008 11:58 am 
Offline
..
..
Uživatelský avatar

Registrován: pát kvě 11, 2007 9:24 pm
Příspěvky: 71
Antharon píše:
klikátka by ste v tom prípade mali nejak odlíšiť, napríklad čiernobielou úpravou, alebo stmavením a podobne, plus - určite by som zrušil u nich HREF...

Ad nelinearita, to čo popisuješ je prakticky nerealizovateľné. Akokoľvek si myslíš, že je, tak sa hlboko mýliš. Nie je totiž v ľudských silách vytvoriť skutočne nelineárnu hru. Dôvod je prostý. Akýkoľvek dej má určité uzly. sú to kľúčové momenty tohoto deja. Nazvyme ich bangy. V lineárnom príbehu to vyzerá asi tak, že dej plynie, bang, udeje sa niečo zaujímavé, bang, dalšia scéna, ktorá nás posunie dalej, bang..... Druhá najrozšírenejšia varianta je s menším počtom rozhodovacích uzlov, teda napríklad bang postavy sa niekam dostanú, bang, stoja pred závažným rozhodnutím - temná alebo dobrá strana? vyberú zlú (je nutné dopracovať dobrú) ale svet nie je o dobre a zle, je o chaose a ráde a tak sapo čase musia opäť rozhodovať čo ďalej... a teda už máme štyri dejové línie... a tak ďalej... ďalšia varianta je viaccestný lineárny dej, ten je tiež veľmi častý. Je to vlastne klasický lineárny dej, až na to, že medzi bangami je viac možností ktorými ich hráč prejde, výsledok je ale stále rovnaký a tak môžeš prirodzene na obe vetvy navazať rovnakou zápletkou...
No a ešte mi neostáva nespomenúť sériové hranie aké má fallout. Človek sa vždy rozhoduje pre niektorú zo strán a koniec epizódky nemá valný vplyv na ostatné epizódy, aj keď sa to občas dá previazať. No a na konci nám pdľa nášho správania vygeneruje originálne outro.... Otázkou je, na koľko je individuálne.

Problém nelinearity je teda taký, že ak máš pre každý bang dve cesty, tak výsledné množstvo možných ciest je EXPONENCIÁLNE zložité v závislosti od množstva bangov. A teda ak by sme vytvorili kratučkú minihru so štyrmi bangami (8 možných vyvrcholení deja [teda, začiatok cesty 1 línia, druhá časť 2 línie, tretia 4 línie a štvrtá 8 línií {tj.a(n) = a(n-1) + 2^(n-1) úsekov}]), mohli sme miesto toho spraviť radšej 4x dlhšiu lineárnu záležitosť (n úsekov)....
všimli ste si, že som použil tie zložené zátvorky?


Tak do te nelienarnosti fakt nevidim, ale tak sem to pochopil.

S klikatkame skusim neco udelat, taky mne to uz napadlo, ale furt sem se k tomu nemohl dokopat.


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 23 ]  Přejít na stránku Předchozí  1, 2

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 15 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Založeno na phpBB® Forum Software © phpBB Group
Český překlad – phpBB.cz