Tak sa do teba pustim, chlapce.
Ale klud. Vyzera to dobre, a konecne zmena po tych vsetkych stlporadiach.
Konstrukciu hodnotit nebudem, nevyznam sa v tom, tak aspon zopar 3d zalezitosi.
Na spodnej strane pusky mas tmavu oblast. Neviem teraz rozoznat ci to je tien alebo zle prepocitane normaly (posli rendery z viacerych stran). Ak nieco modelujes tak sa obcas prehodia normaly na susednych polygonoch, a pri pouziti smooth to vytvara cierne skvrny. V edit mode oznac vsetky polygony (a) a prepocitaj normaly (ctrl+n). Dalej tie pruhy tienovania na pazbe su tam asi preto, ze si nepouzil subsurf (alebo na malej hodnote). Tlacidla - editing (F9) - modifier - subsurf (levels urcuje jemnost zaoblenia).
Skus, studuj tutorialy, posli vysledok.