Mozno ani nema subsurf. V takom pripade moze byt pricinou opat nespravna topologia
. Stava sa, ze niektory edge prechadza cez vnutro inej face. Vtedy su niektore plochy tmavsie, aby blender naznacil, ze cosi sa prekriva a krizi.
Treba teda pohladat vertexy, ktore su zatlacene prilis dovnutra a vytiahnut ich von, aby sa nekrizili plochy.
Dalsia vec, ktora moze pomoct je Remove doubles. Nadbytocne vertexy treba dat blizko seba a cez remove doubles ich zjednotit. Dole sa da aj nastavit vzdialenost, na aku sa funkcia aplikuje.
No a vseliek - v edit mode Ctrl N = recalculate normals