vytvoris si nejakou texturu ktera bu obsahuje alfu a v enginu zaskrtnes ALFA, nebo pouzijes jakoukoli a v Blendru zapnes ADD, coz ti udela podle stupne sedi pruhlednost, cerna uplne pruhledna. a pak zapnes nato vsechno nejlip reflexion, v 2.25 je to ikonka tusim oranzova kulicka v Uv mapping windov, a v 2.34 je to v menu realtime texturing reflexion.
textura s reflexion ti bude na objektu jakoby plavat a tim docilis lesku na skle plastu....zalezi na tom jakou si pripravis textury, a jak si podrozdelis mesh, ale to uz sou vychytavky na ktery prijdes sam.
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic. ... light=alfa
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=30633
jm