Pokud to ma vypadat realisticky tak bych ti doporucoval:
1. zvysit rayMir (asi ne moc) - povrch skla mi pripada nevyrazny
2. vytvorit nejake okoli aby se ti melo co odrazet (nebo pouzit enviroment mapu - nejlip nejaky hdri obrazek)
3. na render pouzivat Yafray s photonama, ktery umi simulovat caustic efekt (prasatka ve stinu -
http://img33.exs.cx/img33/5002/Image409.jpg), pak nebudou ty stiny pod sklem vypadat tak blbe (cerny flek pod cirym sklem)
...ale pokud budes pouzivat yafray tak si asi budes muset celkove vice pohrat s nastavenim stinu i materialu.