Trubitak píše:
naopak. Jendoduše ukazuje na které strane je vyditelný face

to neni tak uplne pravda .... facy muzes prepnout do rezimu single sided nebo double sided ..... hadej jaky je mezi nimi rozdil

//edit :
Falcon píše:
Dik. Mal by som este jednu otazocku. Snazil som sa vymodelovat kapotu auta, ale akokolvek sa snazim vzdy vidno nerovnosti -> kapota nie je presne zaoblena. Nie je nejaka funkcia v blenderi, co by mi prepocitala polohy vertexov, aby bola plocha obla? Prikladam obrazok, aby ste videli nerovnosti kapoty.
muzes skusit parkrat W -> Smooth
nebo pokud chces povrch kulaty tak Ctrl+Shift+S (To Sphere)
//edit 2 :
Normala jednoduse "ukazuje" na kterou stranu je face natocen
