blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
Renderování normál otočených ke kameře jako v Game Engine http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=8090 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | MiliKiller [ pát úno 25, 2011 12:30 pm ] |
Předmět příspěvku: | Renderování normál otočených ke kameře jako v Game Engine |
Zdravím mám na vás dotaz. Mám kostku na které je textura s průhledností a potřebuju aby se mi na renderu vykreslili pouze faces otočený ke kameře a ty zadní se nekreslili vůbec... pomůže někdo? |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |