blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Renderování normál otočených ke kameře jako v Game Engine
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=8090
Stránka 11

Autor:  MiliKiller [ pát úno 25, 2011 12:30 pm ]
Předmět příspěvku:  Renderování normál otočených ke kameře jako v Game Engine

Zdravím mám na vás dotaz.

Mám kostku na které je textura s průhledností a potřebuju aby se mi na renderu vykreslili pouze faces otočený ke kameře a ty zadní se nekreslili vůbec... pomůže někdo?

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/