yokozuna404 píše:
Akurat som si pozeral, ze v Unreal tournament3 maju postavy cez 2 miliony trianglov,sceny s viac ako 100milionmy trianglov, a my sa tu v blenderi musime srat s optimalizaciou kazdeho meshu s viac ako 1000 trianglami a aj tak nam to ide o 500% pomalsie, meverim ze by oni mali nejaky iny system nasvietenia este o sto1000 krat lepsi-teda cim to je ze oni maju lepsiuFyzikuAjGrafiku
jsi trosicku vedle postavy tam maj pod 10k a sceny take nemaj stamiliony krapek prestrelils tema 2 mil mozna myslis hi poly model ze ktereho se vypykaj textury ale zas 2 mi jsou v tomto smneru malo.