Registrován: ned črc 08, 2007 11:22 am Příspěvky: 83
|
No ide o UV mapping... pomaham kamaratovi s jednou menšou hrou s modelmi + texturami no lenze nastal taky problem ze mam napr. kôl spraveny z kmena stromu a ked to chcem UV otexturovat tak nato potrebujem mega velku UV texturu a to potom znizuje vykon... ci to nejde aj nejako inak.. zeby sa ta textura opakovala alebo tak nejako....a každý jeden face sa mi zrovna otexturovávať nechce.. [skopčil som to z toho čo som písal na ICQ nechcelo sa mi to písať znovu]
|
|