blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
Modifier "Curve" + Follow path http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=7155 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | Siso [ pon říj 19, 2009 2:53 pm ] | ||
Předmět příspěvku: | Modifier "Curve" + Follow path | ||
Chcem urobit animaciu deformovania jednoducheho valcoveho objektu po krivke. Princip chapem, aspon si mysli ze ano. Akurat mam jeden problem. Ak valcu nadefinujem modifier CURVE k mojej danej krivke a potom mu este pridam constrain FOLLOW PATH aby ju aj nasledoval (kvoli animacii) tak to sice robi ale nedokazem "valec" nastavit tak aby bol sucasne v rovnakej polohem ako krivka. Aby sme sa dobre chapali potrebujem dosiahnut toho ze bude modifikovat iba krivku a tym padom musim mat zabezpecene aby "valec" bol presne tam kde krivka a robil deformoval sa presne tam kde krivka a nelietal inak nez je ona deformovana. Viete mi niekto poradit kde moze byt problem. Prikladam Blend. Diky. PS: Prisiel som na jednu moznost ako to animovat aby sa to drzalo tej krivky "ako kliesta" ale neviem ci s tym nenarazim casom na nejaky problem. Proste nepouzijem FOLLOW PATH ale animujem to "baj ocko" klasicky cez IPO CURVE a ono to potom pekne lezie podla krivky. Aj tak by ma ale zaujimalo ako na to cez Follow Path.
|
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |