Isiel si na to spravne. Dosiahnes toho v edit mode. Akurat sa pritom musia pouzivat SHAPES KEYS. Tie najdes niekde "na liste".
A pracuje sa s tym jednoducho. Pridas si ku kazdej zmenenej "meshi" jeden kluc ktory potom aktivujes resp. animujes v IPO CURVES ak si to prehodis z OBJEKT na SHAPES. Bohuzial to funguje iba doslovne ako editovanie meshe. Napriklad ak som chcel pocas animacie nieco extrudovat tak to uz si ten shapes nevezme, nedokaze pracovat s narastujucim poctom trianglov, co je asi logicke ale aj tak by som to tam chcel! :)
To otvara novu otazku premna :)
Ako animovat, editovat mesh extrudovanim, rozdelovanim meshe a pod?