blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

NODE - Front/Back
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=6679
Stránka 11

Autor:  vklidu [ čtv dub 09, 2009 1:16 pm ]
Předmět příspěvku:  NODE - Front/Back

Kdyz pouzivam material NODE Front/Back musim nelogicky otacet strany.
1. Back
2. Front
Ma to nejaky skryty vyznam? Nebo delam chybu?

Muzu taky otocit normaly dovnitr (Ctrl+Shift+N). Ale to dava jeste mene smysl.
(Nehlede k tomu, ze u objektu typu Plane (napr. jako oboustranne potisteny papir) bych musel Face posunout mimo osu Z jinak se normaly neotoci. A mit mimo stred plane je uplne mimo.)

Dekuji
je to jen malickost, ale proc se prokousavat takovymi . . . Casto mam dost co delat, abych pri nastaveni materialu zjistil proc neni textura natocena tak jak by mela :) Tak proc mit dalsi maouci prvek.

Přílohy:
F-B.gif
F-B.gif [ 23.74 KiB | Zobrazeno 259 krát ]
NODE-Front-Back.blend.zip [57.43 KiB]
16 krát

Autor:  Genom [ sob dub 11, 2009 12:59 pm ]
Předmět příspěvku: 

Nevím přesně, čeho jsi chtěl dosáhnout, nicméně ty nody fungují správně...

Node Mix slouží k míchání dvou složek vstupních dat - materiálu
Defaultně je jeho hodnota nastavena na 0.50, což rovnoměrně promísí složky Color1 a Color2. Nastavením fac na 0.00, bude výstupem Color1 a nastavením na 1.00 to bude zas Color2.

Položka Front/Bact z nodu Geometry udělá jen to, že tyto složky prohodí, čili prioritní složkou už nebude Color1, ale Color2.

Autor:  vklidu [ úte dub 14, 2009 9:46 pm ]
Předmět příspěvku: 

jde mi jen o to, ze mi prijde prirozene mit
1. Front
2. Back

diky

Autor:  Forseti [ stř dub 15, 2009 1:03 am ]
Předmět příspěvku: 

jsi neslyšel o egyptské pásové perspektivě? co je níže, to je více vepředu :-D

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/