blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Stvorec - subsurf
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=6253
Stránka 12

Autor:  Kapo [ úte lis 18, 2008 4:07 pm ]
Předmět příspěvku:  Stvorec - subsurf

Mam taky problem...mam stvorec, ale ked nanho aplikujem mal by to byt KRUH...lenze nie je to dokonaly kruh (teraz nemyslim delailnost, na to si predsa mozem pridat az 6 levelov subsurf a nic mi nebrani popripade pridat dalsi), teda nema tvar dokonaleho kruhu...skuste si to, a pri pohlade zhora (aby ste mali objekt priamo v centre videnia), skuste zatlacit num6, pri otacani je jasne, ze to nie je kruh...teraz sa pytam: preco? a druha otazka: ako spravit, aby to kruh BOL? totiz ked mam stvorec je jednoduche vyextrudovat ho a dostat gulu (lenze ani toto tym padom nie je presna gula) a pridat loopy a ziskat valec (zase nie presny valec)...

za pripadnu pomoc dakujem...

Autor:  vklidu [ úte lis 18, 2008 4:49 pm ]
Předmět příspěvku: 

zajimave - takhle verejne se zeptat mne nikdy nenapadlo :)
take mi to vadi, ale proste jsem to bral, ze to tak je. strasne jak clovek snadno podvoli systemu . . . jakou ma mit ta pilulka barvu?
takze diky ze ses zeptal. kdyz jdu delat valec musim ho delat z sestiuhelniku.

takze se taky ptam -BOZE, PROC JE TO TAK SISATY?
dekuji :)

Autor:  Kapo [ úte lis 18, 2008 5:10 pm ]
Předmět příspěvku: 

vklidu píše:
zajimave - takhle verejne se zeptat mne nikdy nenapadlo :)
take mi to vadi, ale proste jsem to bral, ze to tak je. strasne jak clovek snadno podvoli systemu . . . jakou ma mit ta pilulka barvu?
takze diky ze ses zeptal. kdyz jdu delat valec musim ho delat z sestiuhelniku.

takze se taky ptam -BOZE, PROC JE TO TAK SISATY?
dekuji :)


tak napriklad 6-uholnik mi niekedy kazi mesh, ked mouzivam quady a na konkretnom mieste potrebujem konkretne jeden quad a ako na potvoru tam musim daco nejako inak vymysliet (asi nejako zahustit, co uz potom vyzera...), napriklad ked robim otvory...alebo vyvyseniny...to vsetko by sa krasne dalo spravit quadom...ale zase priznajme si: pokial to nie je nejake velke gulate okno, ale nejaka mala skrutka v povedzme celom objekte, tak to nikto nezbada, ale aj tak ma to stve!

P.S.: dufam, ze si nemyslis ze som spravil zle ked som sa verejne spytal...zato nic nedam, nie? a moze to zaujimat aj niekoho ineho... :)

Autor:  Pitris [ úte lis 18, 2008 6:51 pm ]
Předmět příspěvku: 

Odpověď mi přijde docela jednoduchá. Subsurf neprokládá vertexy kruhovými oblouky, ale Besierovou křivkou. :wink:
A nebo jsem Tě nepochopil, v čem je problém. :sarcasm:

Autor:  vklidu [ úte lis 18, 2008 7:19 pm ]
Předmět příspěvku: 

@Kapo: ne ne, myslim to zcela uprimne :) diky ze ses zeptal (pardon za ten teatralni ton :) nechlastal jsem jen chripkova jizda :) nekdy mne to bavi a to nejsem ani na praskach :)

@Pitris: se vsi uctou tak tehle odpovedi vubec nerozumim. Neni snad mezi chabymi bezier primitivy prave Circle s "dokonalym" kruhem? Jestli podle tve teorie je Subsurf "skryty" bezier tak tomu uz vubec nerozumim. Mozna bych na to potreboval uz tuzku a papir. Nebo nemas nejaky link? Dekuji

Autor:  Pitris [ úte lis 18, 2008 7:44 pm ]
Předmět příspěvku: 

vklidu píše:
@Pitris: se vsi uctou tak tehle odpovedi vubec nerozumim. Neni snad mezi chabymi bezier primitivy prave Circle s "dokonalym" kruhem? Jestli podle tve teorie je Subsurf "skryty" bezier tak tomu uz vubec nerozumim. Mozna bych na to potreboval uz tuzku a papir. Nebo nemas nejaky link? Dekuji

Ruku do ohně za to nedám, ale Bézierovou křivkou ideální kružnici neuděláš. Pouze se ke tvaru ideální kružnice přiblížíš.
Subsurf, pokud správně chápu, bere nezahuštěnou síť vertexů jako kontrolní body a ostatní body mezi nimi dopočítává z rovnice Bézierovy křivky. Do rovnice vstupuji ještě takzvané váhy - tedy velikost a směr tečných vektorů v kontrolních bodech. Váhy jsi v Blenderu částečně schopen regulovat (pouze velikost nikoli směr) pomocí Shift-E.

Autor:  vklidu [ úte lis 18, 2008 11:05 pm ]
Předmět příspěvku: 

@Pitris: ohledne "dokonalosti" bezier kruznice mas pravdu oproti Nurbs je tam odchylka, proto jsem to s tou dokonalosti vrazil do uvozovek Ale rozdil o jakem Kapo mluvi je neprehlednutelny.

A ohledne Subsurf uz to bude na mne vysoka matematika-ve smyslu jak to opravdu funguje.
Chapu asi jak to myslis. Myslel jsem jen, ze by mel vypocet zaobleni bliz k Nurbs technice, ta take radius vypocita az ze dvou Edge, ne? (i vizualne mi tak pripadaji). Ale jak rikam system bude slozitejsi a v praci se subsurf mi to vysledk nevylepsi. Ale dekuji ze sis nasel chvilku.

@Kapo: tak jo tak ja se vratim k tomu ze to tak proste je. Todle jsi asi videl http://wiki.blender.org/index.php/Manua ... f_Modifier
a vyvojare k lepsimu vysledku nedozenes. Tvuk dotaz tam nevysvetluji, ale aspon je tam napsany jak je to mnohem flexi oproti nurbs :)
A abych tvuj ohen tak uplne neuhasil - taky te tak toci ze se subsurfnuty mesh "zdrcne" (trochu zmensi) ? :) bry vecer

Autor:  Sagi [ úte lis 18, 2008 11:14 pm ]
Předmět příspěvku: 

Zajímavé je že ve většině ostatních softů se ten subsurf nějak neřeší a prostě to je jen další stupeň vyhlazení objektu.. a vypadá to dost podobně jako aplikovaný subsurf :wink:

Autor:  Kapo [ stř lis 19, 2008 8:57 am ]
Předmět příspěvku: 

Sagi píše:
Zajímavé je že ve většině ostatních softů se ten subsurf nějak neřeší a prostě to je jen další stupeň vyhlazení objektu.. a vypadá to dost podobně jako aplikovaný subsurf :wink:


no a v ostatnych softoch sa neriesia vyrezy do plochy, nejake kruhove diery, atd? ved subsurf tymto velmi zlepsi jak by som to povedal...zjednodusi pracu...bohuzial, ked to ale vidno, tak to vidno...ten kruh je potom taky vypukly...musim pouzivat sestuholniky a to aj ked to porovnam s kruhom dost vela krat marne upravujem, posuvam vertexy, nepomoze mi to...ale tvar za rozhodne viac priblizuje kruhu ked subsurfnem 6uholnik ako 4uholnik...

takze aspon odpoved na to, cim to vznika mam, ako to vyriesit bohuzial nie (nejako dostupne) ale nevadi, aspon v jednej veci ste mi pomohli diki :wink:

Autor:  lz [ stř lis 19, 2008 10:52 am ]
Předmět příspěvku: 

Kapo: pokud ja nekde do meshe potrebuju udelat kruhovou (nebo obecne kulatejsi) diru, pouzivam osmihelnik a na nej pak subsurf, to uz vypada OK. Da se udelat i z puvodne ctvercoveho facu - Extrude + Scale kousek dovnitr, vymazat face, jeho puvodni okraje subdividnout a mam ze 4 vertexu kolem diry 8, ty uz jenom presunu. nevyhoda je, ze vznikniou trojuhelniky, ale vetsinou se to ztrati.

Autor:  Pitris [ stř lis 19, 2008 8:49 pm ]
Předmět příspěvku: 

Omlouvám se za mystifikaci :oops:, subsurf nepoužívá bésier křivky, ale spline. Na první pohled viditelný rozdíl je ten, že spline neprochází kontrolními body tak jako bésierova křivka, ale kontrolní body prokládá. Váhy se pak vztahují ke kontrolním bodům a určují, jak moc spline křivka k danému kontrolnímu bodu přimyká.

Autor:  Genom [ pát lis 21, 2008 8:54 pm ]
Předmět příspěvku: 

Pitris: konkrétně to jsou bikubické B-spline křivky...

Jinak dělení ploch u Catmull-Clark je vcelku jednoduché:
Pro každou plošku F původní sítě s vrcholy V1 ... Vn se spočítá ploškový bod VF jako průměr všech vrcholů plošky a tenhle bod se stává součástí výsledný sítě.
Pro každou hranu E s koncovými body E1 a E2, která sdílí plošky F1 a F2, se určí hranový bod VE jako průměr vrcholů hrany a ploškových bodů V1F a V2F podle vzorce:
VE=((E1+E2+V1F+V2F)/4)

Vrcholový bod se pak vypočítá podle tohohle vzorce:
Vv=((3/4V)+(1/8V1)+(1/8V2))

Kde V je původní vrchol a V1 a V2 tvoří okrajové hrany povrchu...

Snad pomůže obrázek...
Obrázek

Autor:  vklidu [ úte lis 25, 2008 4:43 pm ]
Předmět příspěvku: 

diky tak to bylo vycerpavajici

Autor:  Antharon [ stř lis 26, 2008 4:31 am ]
Předmět příspěvku: 

jo... splajny neznášam, odkedy viem čo to je... a to tak, že hocijaké....

Autor:  kracho [ pát lis 28, 2008 12:57 am ]
Předmět příspěvku: 

Uz vies, co je asi pricinou, ale asi tomu moc nerozumies co? Ani ja nie:-) Ale navrhujem ti riesenie. Pouzi ten subsurf (apply) a na oznacene vertexy pouzi ctrl+shift+S. Snad to pomoze.

Stránka 12 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/