budes muset zabloudit do taju UV/Image Editoru
rozdvoj si viewport a jedno okynko (vpravo/vlevo) si hod na
"UV/Image Editor".. nebo jak to chces.. to je asi jedna z nejvetsich vyhod blenderu
pak bez ve viewport do
"UV Face Select",
"Draw type" si hod na
"Textured", oznac jakykoliv face/triangle a koukni do
"UV/Image Editoru", tam si dej
Image>Open, vyber obrazek na texturu a klikni na otevrenej zamecek dole, abys videl pohyb v
"UV/Image Editoru" primo ve viewportu..
dulezity je fakt, ze pro to, co mas ve viewportu oznacene, se otvira ten obrazek..
prave si se snad naucil zaklady UV mapovani