blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Modelování baráku (budov)
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=5826
Stránka 11

Autor:  Bumpkin [ stř kvě 07, 2008 2:52 pm ]
Předmět příspěvku: 

no nevim jednotky jsou spis takove vseobecne, musis si spis rict ze treba 20 bude opravdu 20cm a tak a k tomu to prepocitavat upravovat :wink: no a jak modelovat na presno, kdyz zmacknes N muzes presne v edit modu polohovat, no a kdyz to mas v objekt modu tak zase presne umistovat objekt a rotovat s nim presne na stupne, no a jak postupovat pri modelingu no nevim to zalezi jaks e ti to bude delat lip ja si vsechno delim na casti treba celej skelet baraku bych mel jako jeden objekt ale pak bych to dellil na kousky strecha z tramu a tak ale urcite bych to neskladal z kostek :wink:

tod muj nazor :wink:

Autor:  AD [ stř kvě 07, 2008 10:17 pm ]
Předmět příspěvku: 

záleží na tom, jak je to složité ... pokud je vnitřek členitý, tak postupně tahám profil ...

už jsem to tu někde posílal, ale dám to sem znovu. Samozřejmě to není ideální příklad, protože jde o jednoduchou stavbu, ale ty obrázky co jsem dělal podle reálných sem dát nemůžu, protože slouží k vizualizaci jejich zabezpečení. Rozhodně se raději vyhni booleans.

Obrázek

Autor:  Sagi [ stř kvě 07, 2008 10:38 pm ]
Předmět příspěvku: 

no snad k tomu jednou pujdou booleans pouzit :?

Autor:  Genom [ čtv kvě 08, 2008 1:31 am ]
Předmět příspěvku: 

Sgi: Až se přepíšou Booleans na BMesh tak možná ano...do té doby jsou v " " nepoužitelný...ikdyž script megabool funguje trochu líp než nynější implementace v Blenderu...

Autor:  Sagi [ čtv kvě 08, 2008 8:27 am ]
Předmět příspěvku: 

nerozumim tomu proc jsou booleans v blenderu tak nepouzitelne... vypocet je casto uplne chybnej a vertexy litaji sem tam... i kdyz je pravda ze ani ostatni 3D programy nezvladaji boolenas u highpoly modelu.

Autor:  Pitris [ pon kvě 12, 2008 2:00 pm ]
Předmět příspěvku: 

Sagi píše:
nerozumim tomu proc jsou booleans v blenderu tak nepouzitelne... vypocet je casto uplne chybnej a vertexy litaji sem tam... i kdyz je pravda ze ani ostatni 3D programy nezvladaji boolenas u highpoly modelu.

Zjednodušeně řečeno, je to tím, jaká je matematická definice plošky v Blenderu. Boolean pak optimalizuje nejen samotnou polohu vertexu z hlediska celého meshe, ale také aby jeho poloha optimálně seděla i pro jednotlivé plošky. B-mesh v tomto ohledu bude nesrovnatelně flexibilnější.
Z hlavy podrobnosti nevysypu, ale před časem jsem to studoval na BlederWiki.

Autor:  AD [ pon kvě 12, 2008 3:11 pm ]
Předmět příspěvku: 

vyber si jako výchozí rovinu místo, kde je nejvíce otvorů, nebo nerovností. Od tohoto místa pak ten profil vyextruduj nahoru a dolů po nejbližší změnu. Např. vršek okna. Uzavři ho, opět veselektuj celý průřez a zase extruduj po další změnu, nebo po strop ... atd... stejně postupuj směrem dolů. ideální je mít na backgroundu stavební výkres, poak to pěkně odsýpá. Mesh je celkem čistý a dobře se pomocí knive dělají libovolné řezy.

Když pro názornost pro potřeby dohledového systému potřebuji nerozřezané dveře a jiné detaily, tak je šoupnu do jiného layeru.

Autor:  AD [ stř kvě 14, 2008 8:03 am ]
Předmět příspěvku: 

...nad otvorem ti chybí face pro další extrudování. Stěnu by jsi musel ručně doplnit.

Obrázek

Vyselektuj profil stěny , pak extruduj ( kl. E ), vyselektuj max 4 vertexy v místě, kde už nemá otvor pokračovat a doplň face ( kl. F). Selekci pro doplnění u složitějších otvorů musíš párkrát zopakovat. Vyselektuj profil pro další tažení a extruduj.

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/