blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
zapekani textur http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=5462 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | Jerolima [ ned led 20, 2008 1:34 pm ] |
Předmět příspěvku: | zapekani textur |
Prosim vas jak se v Blenderu zapekaji textury a co to vubec je, ja jsem to nekde slysel a do ted nevim co to je?? |
Autor: | Semiš [ ned led 20, 2008 1:46 pm ] |
Předmět příspěvku: | . |
<Můj hrubý popis> To je že se ti textura vyrenderuje jako při renderu a potom když se přepneš do textuovaného módu pohledu nebo když děláš hru v blender game engine tak tam máš nerealtime stíny a vypadá to lépe. Jinak dělá se to pomocí ctrl+alt+b a pak vybereš co chceš vyrenderovat ![]() |
Autor: | Pitris [ ned led 20, 2008 2:26 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Ještě poznámka. Musíš mít na tom materiálu, do kterého zapékáš, nastaveno UV mapovaní a přiřazenu alespoň prázdnou texturu. Podívej se tady http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Render_Bake |
Autor: | Jerolima [ úte led 22, 2008 11:07 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
dik moc a jeste jedna vec by mne zajimala, prosim vas jak se nastavuje subsurf na stalo??? |
Autor: | X_H_N [ úte led 22, 2008 11:11 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Jestli sem pochopil co myslis tak ho proste aplikuj. |
Autor: | Ragnos [ stř led 23, 2008 4:39 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Jerolima píše: dik moc a jeste jedna vec by mne zajimala, prosim vas jak se nastavuje subsurf na stalo???
Ctrl+Shift+A ale zrada tam ti to jenom napíše že musíš aplikovat modifikátor. ![]() Takže buď v modifikátorech což je menu Editing F9 a tam sekce Modifier dát apply u Subsurf nebo by tady byla ještě druhá alternativa, ale ta je poměrně složitá na vysvětlení, pomocí skriptu |
Autor: | Jerolima [ pát led 25, 2008 4:03 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
dik moc, to jsem potreboval vedet |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |