Právě je pon lis 25, 2024 4:46 pm

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 12 ] 
Autor Zpráva
PříspěvekNapsal: stř lis 07, 2007 3:24 pm 
Offline
..
..

Registrován: stř říj 25, 2006 6:47 am
Příspěvky: 91
Existuje v Blenderi nejaka funkcia na zachovanie plochy polygonov, pripadne dlzok hran pri editacii mesha? Mam na mysli napr. ohybanie neroztazitelneho (prip. velmi malo roztazitelneho) materialu. Napr. chcem ohnut odkvapovu ruru, ale chcem, aby jej dlzka zostala rovnaka. Ciastocne moze pomoct Proportional Edit Falloff, ale zostava tam urvcita miera natiahnutia.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: stř lis 07, 2007 3:57 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: sob pro 23, 2006 1:18 am
Příspěvky: 602
Bydliště: SR, Žilina
Skús cez curve deform. Naparentuj ruru na krivku a ohybaj.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: čtv lis 08, 2007 8:45 am 
Offline
..
..

Registrován: stř říj 25, 2006 6:47 am
Příspěvky: 91
diki za tip, ale nie je to celkom ono. Aj pri tomto postupe sa mesh na vonkajsej strane obluka roztiahne a na vnutornej zmrsti.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: čtv lis 08, 2007 3:38 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 31, 2006 9:46 am
Příspěvky: 548
Hm, nechápem, ako je možné ohnúť rúru bez toho, aby sa nezmenšila na vnútornej strane...

Musí sa pokrčiť, alebo odstrihnúť?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát lis 09, 2007 11:33 am 
Offline
..
..

Registrován: stř říj 25, 2006 6:47 am
Příspěvky: 91
rura asi nebol najlepsi priklad, ta by sa na vnut. strane pokrcila, ale na vonkajsej natiahla (samozrejme v zavislosti od materialu a toho, co na nu posobi). Ale napr. taky plech na blatniku (ak nie je uplne makky a roztazitelny), plocha zostava pri deformacii zhruba rovnaka. Cize ak spravim "vybouleninu" do jednej strany, tak to musim kompenzovat aj v inom smere, aby sa plocha prilis nezvacsila.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát lis 09, 2007 12:02 pm 
Offline
..
..

Registrován: stř říj 25, 2006 6:47 am
Příspěvky: 91
este obrazok, dufam ze to bude nazornejsie. Po tej prvej deformacii je to vytiahnute iba v smere Z, co pri neroztazitelnom materiali podla mna nie je spravne. Ta druha deformacia je uz aj v smere X, cim som aspon zhruba dosiahol to, ze plocha zasiahnutych facov je rovnaka ako pri povodnom nedeformovanom meshi. Povodne som v podstate chcel vediet, ci neexistuje funkcia, ktora by deformaciu v jednom smere kompenzovala v inom smere.


Přílohy:
deform.png
deform.png [ 19.84 KiB | Zobrazeno 608 krát ]
Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát lis 09, 2007 1:59 pm 
Offline
____
____
Uživatelský avatar

Registrován: úte črc 13, 2004 7:58 am
Příspěvky: 717
Bydliště: Prostějov
deformace ti v reálu na vyboulenině vznikne vždycky :lol: :lol: a kdyby na to byla jednoduchá funkce, tak se bude dělat třeba oblečení na postavy jedna báseň. Sice už je kolizní materiál, ale to je opravdu jen na látky a ještě s omezeními. Jediný způsob, jak ještě deformovat mesh je Proportional tool ...klávesová zkratka "O" a zvolit si pomocí ikonek na nástrojové liště pod 3D oknem interpolaci. Vždycky ale dojde k deformaci délek hran. Při obecné deformaci podle mě není možné zachovat všechny délky hran zachované ...


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát lis 09, 2007 2:17 pm 
Offline
..
..

Registrován: stř říj 25, 2006 6:47 am
Příspěvky: 91
dakujem za odpovede.
je mi jasne, ze pri kazdej deformacii vznikne deformacia :), ktora je podla mna v reale ovplyvnena roztiaznostou materialu. Ja to tiez robim pomocou Proportional Edit nastroja, tak ako som uz pisal vyssie: najprv deformacia v jednom smere a potom sa snazim kompenzovat v smere inom. Len som si chcel zjednodusit robotu, co ako vidim zatial nie je mozne :)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát lis 09, 2007 2:28 pm 
Offline
.......
.......
Uživatelský avatar

Registrován: úte črc 04, 2006 8:11 am
Příspěvky: 1148
Bydliště: Pardubice
Před časem byl na Blednernation odkaz na tyto stránky, kde je i tento script:
http://www.opendimension.org/blender_en/curve_modifiers.php

No, nevím, zda ti to k něčemu bude, ale třeba to bude fungovat tak, jak chceš. 8)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát lis 09, 2007 8:08 pm 
Offline
 ...
 ...

Registrován: stř říj 11, 2006 7:41 pm
Příspěvky: 158
Bydliště: Brno
A nebo můžeš zkusit modifier Lattice. S ním se dá docílit celkem hezkého výsledku


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte lis 13, 2007 8:22 am 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 31, 2006 9:46 am
Příspěvky: 548
Problém, že blender nie je CAD nástroj. Relatívne by sa dal vytvoriť skript, ale neviem si to celkom predstaviť...


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte lis 13, 2007 11:19 am 
Offline
..
..

Registrován: stř říj 25, 2006 6:47 am
Příspěvky: 91
len som chcel vediet, ci uz take nieco neexistuje, ale ked nie tak nevadi, budem robit od ruky :) dakujem za vsetky prispevky


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 12 ] 

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 2 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Založeno na phpBB® Forum Software © phpBB Group
Český překlad – phpBB.cz