jak naohybat kabel jsem nasel tri zpusoby
- prvni dva se deformuji bezier krivkoua tudiz stejny deformacni ucinek na profil (na prvni deformuji mesh na druhem bezier krivku krivkou -tady jsem doufal, ze to neudela, ze pokrivy jen spiralu - zkusim asi napsat na vyvoj by se to mohlo hodit
- no a treti zatim muj favorit je powpoly mesh se subsurf a armaturou envelop (viz. rendery)
i kdyz se mi tato varianta zdala nejodornejsi na praci a editaci ve vysledku trvala pri zvolene technice necelych 15 minut a vysledek je zatim nejrealnejsi.
Takze vsem budoucim generacim linkuju .blend
A omluvte zvolene autoIK - neumim zakostovat
http://mond.own.cz/blender/phonecabel/p ... .blend.zip
A pro ty co by si to chteli zkusit sami davam video tut. (11 min./17MB)
Pokud tam mam podle Vas nejaky modelarsky trapas dejte mi prosim vedet. (Jeden tusim, ale nevedel jsem jak na to jnak
http://mond.own.cz/blender/phonecabel/T ... _cabel.mov
Video jsem chtel linknout rychlejsi, original je rozvlacnya soubor tak mohl byt polovicni, ale quicktime mi povolil akorat nastavit prehrat 3x rychleji, takze data si tam nechal cely, soubor se nezmensil a nevim jak to pojede jinde. Dejte mi kdyztak vedet.
pozn.: pri praci mi hodne pomohlo Ctrl (posun po jednotkach) a Shift+S (pritahovani na sit). Pro ty co ji prilis nepouzivaji jeste poznamenavam - funkce pritahuje na aktualne viditelnou mrizku, tzn. pokud objekt oddalite pritahuje oznaceny bod k trochu jinemu mistu nez zblizka.
Pak mam jeste poznamku k zakostovani - pri zakosteni prvniho oka je dobre zkontrolovat dosah envelops (nenasel jsem totiz jak zkopirovat hodnotu dosahui na vsechny ostatni kosti - jestli nekdo vite - poradte mi prosim)