blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Particels prechadzaju cez objekt
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=4428
Stránka 11

Autor:  psychotron [ čtv bře 08, 2007 9:34 am ]
Předmět příspěvku:  Particels prechadzaju cez objekt

snazim sa spravit travu cez particles, mam vsak problem ze particles prechadzaju skrz objekt ktory je nad nimi... vid. obrazok

Obrázek

neda sa nejako nastavit ten objekt ako nejaky "pevny", tak ze particles cez neho neprejdu?
mno editaciou emitoru (napr. posunutim) by sa to dalo vyriesit ale v komplexnejsich scenach to musi ist urcite aj jednoduchsie...
...ako pls? :)

Autor:  AD [ čtv bře 08, 2007 10:47 am ]
Předmět příspěvku: 

vlož objekt empty: ...... - mezerník - Add - Empty - ..... nechej ho vyselektovaný a stiskni F7, aby jsi se přepnul do stejné skupiny paletek jako při particles ..... vlevo ( pokud máš defaultní rozdělení plochy ) je položka Fields .... tam zvol Spherical a nastav sílu do mínusu ...a následně uprav i Fall-Off, dál aktivuj - UseMaxDist - a nastav podle potřeby, aby se tráva okolo přirozeně odkláněla od toho empty objektu

.... hodnoty záměrně neuvádím... ty si budeš muset nastavit podle tvé scény ...

no a pak jen empty duplikuj a napolohuj tak, aby tráva přirozeně uhýbala celému objektu

Autor:  psychotron [ pát bře 09, 2007 4:16 pm ]
Předmět příspěvku: 

dakujem, funguje to dobre :)

Obrázek

Autor:  vojtas1 [ stř led 30, 2008 11:26 pm ]
Předmět příspěvku: 

Zdravím. Omlouvám se za vytahování opravdu dost starého topicu, ale má to svůj důvod. Psychotrone. Prosím mohl by jsi mi napsat, jak jsi udělal takovou trávu ? Hádám, že Particles + Dupliverts. Nebo jenom Particles ? Fakt mi to nejde a chci se naučit solidní trávu bez použití fake trávy s fotkou.

Autor:  Pitris [ stř led 30, 2008 11:35 pm ]
Předmět příspěvku: 

vojtas1 píše:
Zdravím. Omlouvám se za vytahování opravdu dost starého topicu, ale má to svůj důvod. Psychotrone. Prosím mohl by jsi mi napsat, jak jsi udělal takovou trávu ? Hádám, že Particles + Dupliverts. Nebo jenom Particles ? Fakt mi to nejde a chci se naučit solidní trávu bez použití fake trávy s fotkou.

Já to tipuji na strands (parametr materiálu)

Autor:  vojtas1 [ stř led 30, 2008 11:53 pm ]
Předmět příspěvku: 

http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Static_Particles#Emitting_strands_From_the_mesh

Hm .. Tohle ?
A S tou trávou se to tedy dělá nějak podobně ? Protože já to zatím zkoušel přes Dupliverts, ale to potom Empty s tím nastavením rozhodně takhle nezdeformuje tu trávu :) .

Autor:  Bumpkin [ čtv led 31, 2008 2:28 am ]
Předmět příspěvku: 

vojtas1: heh tutorial kterej te fakt dobre nauci delat travu je hned na uvodni strance v tutorialech je tam popsany i ten strands :wink: fakt ho vyzkousej podle neho sem se to ucil ja :wink:

http://www.blender3d.cz/drupal/?q=staticparticles

Autor:  psychotron [ čtv led 31, 2008 8:42 am ]
Předmět příspěvku: 

vojtas1: myslim ze neni nic zle na tom vytiahovat stary thread ked potrebujes pomoc...
ta trava je robena cez static particles a potom vo vlastnostiach je nejako nastaveny parameter strands (tlacitko pri matrosi na paletke links and pipeline), ked na neho kliknes tak mozes nastavit hrubku 'vlasu' pri koreni v pixeloch a pri spicke tiez v pixeloch (tusim ze su to pixely ktore mas na renderi, ale nie som si teraz uplne isty), shape urcuje ci ma byt spicka 'vlasu' spicata, alebo okruhla (neviem uz do ktorej strany co...)

nie, na tej trave s tym ufom som nepouzil taku texturu typu blend jak je to na tej wiki stranke (vtedy som este netusil veru ze sa to takto da este vylepsit hehe) je to len cisto cez tie strands parametre nastavene

to empty ti bude fungovat len pri particles, cez dupliverts by to bolo o niecom inom zrejme...
inac ved mozes pockat na v2.50 a zacat sa ucit novy particle system :wink:

Autor:  AD [ čtv led 31, 2008 10:46 am ]
Předmět příspěvku: 

taková tráva se dá stále ještě vylepšovat co se týká tvaru, barvy, a samotného růstu z půdy .... všechno je to o particlech. Například hodně zahustíš emitor, tedy zdrojový mesh, ze kterého budeš emitovat tu trávu. Pomocí weight paintu naboduješ místa růstu, místo pokrytí celé plochy. Upravíš hodnotu Damping a Force v particlech, aby se tráva ohýbala. Výsledkem budou drny a ne koberec. Barevnou variaci trávy můžeš udělat přes clouds texturu, a namixuješ ji se zelenou barvou materiálu ne obvyklým Mix, ale difference. Úpravou barvy clouds dostaneš různé odstíny zelené.

Samozřejmě tráva většinou není monokultura, takže je dobré zdrojový mesh zduplikovat a s jinou weight mapou a jinak nastavenými particly přidat i jinak definované trsy trávy....

... taky můžeš jít cestou vypvoření malého emitoru particlů z plane. Tak získáš jedinný trs trávy...těch druhů si samozřejmě uděláš víc. Pak vytvoříš terén, jako emitor ... vyemitujej particly s life = 1 nastavíš nějak Random. K tomuto meshi připarentuješ ten drn a dáš DupliVerts s aktivní volbou Rot. Získáš tak různě otočené a nakloněné drny, což je zase blíž realitě.

... a to všechno se dá kombinovat a rozvíjet ... jde o to kolik na to máš času.

Ještě jsem zapoměl, že pokud chceš trávu s klasy, tak to jde částečně udělat přes children v particlech. Následující generaci přiřadíš jinou barvu a strands a máš vystaráno.

Rozhodně to co předvádí většina tutorů o trávě není strop možností. I dnešní particle umí slušnou trávu. Další výhodou trávy přes particle je v tom, že na ně jde uplatnit Fields ... takže funguje vítr v animacích atd ...

Autor:  vojtas1 [ čtv led 31, 2008 10:59 am ]
Předmět příspěvku: 

Díky moc za rady. Koukám, že se to dá hodně vychytat. A samozřejmě s 2.5 to bude ještě větší pecka.

Autor:  joxer [ úte kvě 05, 2009 10:34 pm ]
Předmět příspěvku: 

omlouvam se ze otviram stary tema. ale mam problem s casticema. driv sem nemel problem upravit pomoci weight paint delku a hustotu castit, ale novej casticovej system mi dela potize :( vubec si nevim rady jak toho dosahnout

Autor:  vojtas1 [ úte kvě 05, 2009 10:49 pm ]
Předmět příspěvku: 

Umím upravit pouze jednu hodnotu naráz - např. délku, ale 2 na jednom systému taky neumím.

Normálně jako dříve. Označíš vertexy, assigneš je do vertex groupy,
potom "namaluješ" a zde aktivuješ -
Obrázek

Autor:  joxer [ úte kvě 05, 2009 11:04 pm ]
Předmět příspěvku: 

jee diky moc, tak tady to je schovany :) hned sem vyzkousel hustotu i dylku, naraz to lze, je treba jenom udelat pro kazdou funkci zvlast vertex group :)

Autor:  vojtas1 [ stř kvě 06, 2009 1:50 pm ]
Předmět příspěvku: 

Aha tak díky ;) .

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/