blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
modelovaci techniky http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=2276 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | mallox [ sob led 14, 2006 3:45 pm ] |
Předmět příspěvku: | modelovaci techniky |
ahoj lidicky..)..mam dotaz..kdyz vlozim do sceny plane (pripadne cube)..jak mam udelat abych mel ve facu kruh?? vim ze mohu vlozit plane, pak pridat circle a pak spojit vertexy plane a circle..ale me jde o nejakou efektivnejsi metodu..diky moc.. a doufam ze jsem se vyjadril srozumitelne.. |
Autor: | cpt.Hollister [ sob led 14, 2006 4:15 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
třeba přes booleans... |
Autor: | tol [ sob led 14, 2006 5:11 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: modelovaci techniky |
mallox píše: ahoj lidicky..)..mam dotaz..kdyz vlozim do sceny plane (pripadne cube)..jak mam udelat abych mel ve facu kruh?? vim ze mohu vlozit plane, pak pridat circle a pak spojit vertexy plane a circle..ale me jde o nejakou efektivnejsi metodu..diky moc..
a doufam ze jsem se vyjadril srozumitelne.. Vlož plane, smaž jeho face, pak v tomtéž objektu vlož ještě i ten circle, označ všechny vertexy a zmáčkni Shift+f, nic efektivnějšího v Blenderu zatím nemáme, současné booleans moc optimální řešení nejsou... |
Autor: | mallox [ sob led 14, 2006 5:33 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
tol: diky ale..co kdyz budu mit ten plane otoceny o neznamy pocet stupnu? a take..jaky je rozdil mezi shift + f a jenom f kdyz mam oznacene vertexy/edge?? dakujem mnohokrat.. |
Autor: | Matajon [ sob led 14, 2006 6:36 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
jeste by to mohlo jit tak, ze ten plane extrudujes dovnitr, ten vnitrek parkrat subdividujes a pak muzes ty vertexy pomoci Shift+Ctrl+S(To sphere) zarovnat do kruhu |
Autor: | tol [ sob led 14, 2006 6:41 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Matajon píše: jeste by to mohlo jit tak, ze ten plane extrudujes dovnitr, ten vnitrek parkrat subdividujes a pak muzes ty vertexy pomoci Shift+Ctrl+S(To sphere) zarovnat do kruhu
lol, aneb proč to dělat jednoduše, když to jde složitě |
Autor: | Matajon [ sob led 14, 2006 6:45 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
tol píše: lol, aneb proč to dělat jednoduše, když to jde složitě
ale moznost to je |
Autor: | tol [ sob led 14, 2006 6:49 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Matajon píše: ale moznost to je
To rozhodně, jenom mě trochu pobavila- kažodpádně se takhle třeba někdo alespoň dozvěděl o ne moc profláknuté funkci ToSphere |
Autor: | Matajon [ sob led 14, 2006 6:52 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
tol píše: To rozhodně, jenom mě trochu pobavila- kažodpádně se takhle třeba někdo alespoň dozvěděl o ne moc profláknuté funkci ToSphere
to presne byl muj cil, ja jsem vas jenom zkousel |
Autor: | jankoš [ úte led 17, 2006 7:47 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
čau, ještě docela jednoduchá metoda je, když vložíš bezier circle, převedeš na poly, předěláš to na čtverec, a pak vložíš do té samé křivky ještě jednou bezier circle, tentokrát neupravovat...to je rychlý a efektivní, pak jen v object mode převedeš na mesh (ALT+C) a máš to...ještě pak můžeš ovlivňovat hrbolatost kolečka pomocí DefResol v edit buttons |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |