blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
Modelovací techniky http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=2199 |
Stránka 1 z 2 |
Autor: | Ragnos [ pon led 02, 2006 2:51 pm ] |
Předmět příspěvku: | Modelovací techniky |
Napadlo mě založit thread s modelovacími technikami, tak pokud máte ještě nějaké sem s nimi. Pouzil jsem primitivum cube subsurfovane a zasmoothovane. Je moznost v poslednich kroku prvniho obrazku nebo tam kde potrebujete udelat ostre hrany pouzit Weighted Creases Shift+E misto loopcutu nebo extrudovani. Tuto variantu doporucuji spise.(diky Ade,Tole a ostatni) co je Alt + RMB popisovane dole v prikladech AD píše: ...je to selekce po obvodu modelu navazujících hran, nebo faců ... nemusíš je pak vybírat postupně, ale pěkně naráz ... a když použiješ Alt+Shift+RMB ( pravé tlačítko myši) tak k výběru můžeš přidávat další a další ... ... dost návykové a zpětně tě to nutí udržovat čistý mesh, aby jsi to mohl používat AD píše: a ještě obecně k tomu alt+RMB ... na ploše facu vyselektuje zpravidla podélný obvod ... pokud ho použijete na hranu, tak se výběr uplatní kolmo k ní ... v případě tohoto obrázku příčně, nebo podélně podle příslušné hrany...
|
Autor: | AD [ úte led 03, 2006 1:55 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
jestě by jsi mohl dopracovat variantu, kdy přes Shift E upravíš na příslušných hranách míru subsurfu, aby jsi vytvořil ostrý přechod a nevzniknou tak hrany zdvojené a podobné anomálie... začátečníkům bych dvojité extrudování nedoporučoval ... kdo to má pak teturovat |
Autor: | Ragnos [ úte led 03, 2006 9:14 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
nekoho zaujaly ty zebra u toho myho aliena, ja jsem na ne sel takto. predem upozornuji ze je moznosti vicero a ze tohle je jenom jedna varianta. Vim ze by se to dalo udelat pres zebra zvlast jako samostatne objekty. A taky jsem si myslel ze je pouzivani trojuhelniku primo hrich, ale posledni dobou zjistuji ze tam kde to neni videt to vubec nevadi a usnadnuje se tim prace. |
Autor: | Ragnos [ úte led 03, 2006 9:21 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
ad:mas pravdu, ja jsem byl zvykly zahustovat jenom extrudovanim a loopcutem....takze jsem pro weighted creases pouzival cele facy... to je pro me vitana novinka je pouzivat jenom pro hrany. Uz ted nelituji ze jsem tento thread zakladal k tomu alt+rmb chapu ho, ale nevim co tim myslis ty na obrazku jsem jenom zminil ze jsem ho pouzil k vyberu ve face modu |
Autor: | AD [ úte led 03, 2006 9:27 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
to nebyla připomínka k postupu... já jsem nedávno jednomu začátečníkovi vysvětloval proč při alt+ RMB se mu to někdy vybere v podélné ose objektu a někdy v příčné ...tak jsem to hodil i sem... ....a navíc jak se dívám jsem nesmáznul kousek původního textu ... |
Autor: | Sagi [ čtv led 05, 2006 8:42 am ] | ||
Předmět příspěvku: | |||
Lidicky u patyho obrazku u prvniho modelovani mi nak nejde extrudovat. Kdyz to extruduju a necham na miste a pak zvetsim nastrojem Scale tak to udela takovej patvar. Kouknete na to. A chtel se, se zeptat jestli se neda nak automaticky loopcutovat. Napr. zadam mezery mezi rezy abych nemusel naklikavat. S tim alt+RMB je to super. Dikec
|
Autor: | AD [ čtv led 05, 2006 12:42 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
... musíš to zvětšit po normále ... jestli se nepletu Alt + s ...automaticky se to nedá ...jenom Shift + Alt + RMB |
Autor: | postolka [ čtv led 05, 2006 5:19 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Dobre zpracovany tutorial, akorat to cervene pismo se spatne cte... zkus tam dat raci cerne (i ta zelena byla lepsi nez ta cervena imho). |
Autor: | Blitz [ čtv led 05, 2006 8:22 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Sagi-nebo použíj modifikátor, pro velikost, chytni osu kterou nechceš měnit(tj tu podélnou) a táhni, exturdování proběhně jen ve dvou směrech... jinak to s těmi dojnásohnými hranami na modelu je dost prasárnička |
Autor: | Sagi [ čtv led 05, 2006 8:50 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
4AD: Zkratka funguje, jenom bych rad veddel vic o pojmu "Zvetsit po normale" 4Blitz: Jaky modifikator? Myslim ze nemusi bejt ty dvojity hrany vsude. Slo by prece pouzit CRASE? nebo ne? 4All: Ve starsi verzi bylo extrudovani v takovem panylku a bylo tam mnoho zpusobu. Napr. Beuty... atd. Co ktery znamena? Nebo to mam vyzkouset? Mozna to je i v tehle verzi. Ja pouzivam "e" |
Autor: | tol [ čtv led 05, 2006 9:18 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
2Sagi: no, říkal jsem to už i jinde na tomhle fóru, že právě ty dvojité hrany by tam neměly být nikde- jasně, když někde ukážete skvělej render, je každýmu ukradený, jak je to vymodelovaný. Něco jinýho ale je, když ty modely po vás bude texturovat, rigovat nebo animovat někdo jinej, prostě když děláte nějakej společnej projekt. Tam už je dobrý znát a dodržovat určité standardy a je dobrý se modelovat s nima učit už od začátku. Takže nápad na tutoriál pěknej, ale pozor na to dvojité extrude, to je chyba, kterou je lepší si do modelačního stylu nezanášet (i když to funguje, o tom není sporu) Beauty- to není k extrudování, ale k subdivide. Namísto na 1/4 se při zapnutí téhle fce facy rozdělují ma 1/2. Zvětšení po normále- normála je vektor směřující kolmo od středu facu, je to taková lokální osa každého facu. Když máš třeba kouli, na které vybereš náhodně několik faců a extruduješ je po normále (zvětšení po normále je v podstatě extrude ve směru od originu objektu), tak se ty facy budou extrudovat ne ve směru kam táhneš myší, ale každá podél té své "lokální osy". Tzn. na té kouli vzniknou takové jakoby ostny |
Autor: | Ragnos [ čtv led 05, 2006 10:53 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Stahnul jsem ten prvni obrazek pryc,aby nematl ostatni az budu mit cas snad semka dodam misto nej verzi s weighted creases misto dvojitych hran. |
Autor: | Blitz [ pát led 06, 2006 12:11 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Sagi píše: 4Blitz: Jaky modifikator? Myslim ze nemusi bejt ty dvojity hrany vsude. Slo by prece pouzit CRASE? nebo ne? To bylo k tomu extrudování. Ale beru zpět, ono to fungovalo tak že v kombinaci shift+levé tlačíto myši a tahem modifikátoru ve směrů který neměl být ovlivněn šlo extrudovat jen ve dou směrech..což bylo hodně fajn nicméně už je ale zas všechno jinak a ta funkce tak nejde aktivovat |
Autor: | xixixao [ pát led 06, 2006 4:13 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Hele já nevim, ale já sem ty dvojitý hrany vyřešil prostě tak že sem je trochu vytáhl, takže nebyly nalepený na sobě, v čem to je špatně? |
Autor: | tol [ pát led 06, 2006 4:36 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
xixixao píše: Hele já nevim, ale já sem ty dvojitý hrany vyřešil prostě tak že sem je trochu vytáhl, takže nebyly nalepený na sobě, v čem to je špatně?
Tebe neznepokojuje, že bys měl na modelu 2 hrany překryté přes sebe a opruz s jejich selektováním s tím spojený, nebo že bys měl zbytečné polygony navíc, které geometrii přidají jenom to, čeho jde docílit i jinak (třeba těma creases)? To už tu smyčku navíc využiju na jemný bevel hrany, což je ostatně v 99 procentech případů realističtější přístup (žádnej objekt v reále nemá ostrou hranu, subatomární čepele ještě neumíme vyrobit) Ale obecně- NENÍ to špatně, nic není špatně, pokud Tě to dovede k výsledku, jaký potřebuješ. Jenom to není nejelegantnější řešení a v případě, že bys takhle chtěl jednou dělat modely nejenom pro svoji potřebu, ale třeba jako zakázku (nebo i jen v rámci nějakého free týmu- prostě všude tam, kde by s tím modelem pracovalo víc lidí), tak Ti ho zadavatel vrátí pro nevyhovující topologii Nerad bych, aby to tu vypadalo, že se kritizuju G_Taura, jeho snaha přispět svými vědomostmi je rozhodně chválihodná (takže to neber osobně, Martine ), jenom kritizuju postup, který imho do tutoriálu nepatří, protože do tutoriálů patří pokud možno standardní techniky, které vedou k optimálním výsledkům, nejenom vizuálním. Já jsem to ostatně taky kdysi (a právem) schytal za tutoriál na vázu, že jsem to dělal přes extrude a ne přes rotaci křivky, i když jsem došel ke stejnému výsledku |
Stránka 1 z 2 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |