no...ako
tak si najprv sprav tunel ktory budes postupne menit a dotvarat, a pridavat tie kvaple, a na to vsetko pouzijes nejaku pekknu texturu z ktorej pomocou CrazyBump-u spravis extremne silnu normal mapu.
A ak by si pouzil to so som pisal hore, tak tu texturu nechas opakovat len urcity pocet krat, teda napr na stenu tu texturu namapujes (UV) tak aby sa tam opakovala 1,2,3,4,5.... krát nikdy nie takaby ti na konci ostala polovica textury, cim dosiahnes ze sa ti cely tunel bude moct opakovat...samozrejme musis tomu prisposobit aj mesh
Najlespie si zober priklad z Oblivionu kde bol tento postup aplikovany (skus najst "making of oblivion", tam to bolo vysvetlene a ukazane), ale insiruj sa aj hrami ako Dear Esther, Skyrim, prip Half life 2 (semtam tam bola nejaka jaskyna, tusim ze v ep2) a podobne