UV mapovani textur je stejne v obou verzich. a nemyslim si, ze ti to nekdo dokaze vysvetlit v jednom prispevku. :)
byt tebou bych si na youtube vyhledal nejake video, ktere se tomu venuje, je jich tam dost.
v kostce: napred musis do UV okna rozlozit sit odelu. oznac v editacnim modu vsechny plosky, kterym chces priradit texturu a stiskni klavesu U. z nabidky vyber typ rozlozeni site (ja nejcasteji pouzivam klasicky Unwrap nebo Project from view). unwrap rozlozi sit tak, jak si program mysli, ze je to nejlepsi. Project to udela presne tak, ja oznacene plosky vidis v 3d okne. ostatni moznosti si budes muset nastudovat nekde sam.
pri moznosti unwrap se jeste casto hodi model narezat tzv svy. oznac hrany, kde ma sev vest, stiskni ctrl + e a zvol mark seam.
|