Právě je sob lis 23, 2024 9:03 am

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 12 ] 
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: pát led 15, 2010 10:30 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 27, 2009 2:27 pm
Příspěvky: 567
Ahoj, asi před tejdnem jsem si nainstaloval Lux a chtěl jsem si přerenderovat nějaký práce z minula... Nějaký jsou v poho ale u nějakejch mě to nechce renderovat :evil:

například mě log vypíše tohle a nevim co s tim :cry:

[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 672 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 51968 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 6208 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 6208 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 51968 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 37056 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 46480 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 37056 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 46480 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25088 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25088 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25088 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25088 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53456 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53456 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:21 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53456 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53456 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 40448 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 40448 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 40448 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 40448 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 53760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 4288 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 64 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Jan-15 21:26:23 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 1624576


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 4:45 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: čtv lis 02, 2006 3:33 pm
Příspěvky: 270
Bydliště: Plejády
mozes popisat tvoj problem podrobnejsie?

to co si pastol z logu je irelevantna informacia o pocte trisov v mesh objectoch a ze zostavil kdtree na zaver


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 5:17 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 27, 2009 2:27 pm
Příspěvky: 567
No rád bych to popsal podrobnějc ale nevim jak prostě dám renderovat to co potřebuju export proběhne v pohodě pak se zapne ten prográmek luxrender načítá scénu a pak napíše že nějaký error a ať skouknu log a tam je tohle napsáno no a někdy se objevi fatal error a někdy ta trapná tabulka omlouváme se za vzniklé potíže bla bla bla. Ale nedělá mi to u všeho jen u nějakých složitějších scén. Nevím prostě proč.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 5:39 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: čtv lis 02, 2006 3:33 pm
Příspěvky: 270
Bydliště: Plejády
bolo by dobre kebyze sem opises ten message z tabulky + kompletny log teda, nie cast..


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 5:58 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 27, 2009 2:27 pm
Příspěvky: 567
Ok teď tady mám celý log z jedné práce

[2010-Feb-07 16:54:11 Info: 0] Loading OpenEXR Texture: 'C:\Documents and Settings\FEARFUL\Dokumenty\hdri mapy\pack2\Kopie - studio024.exr'...
[2010-Feb-07 16:54:11 Info: 0] 2000x1000 (3 channels)
[2010-Feb-07 16:54:11 Info: 0] Loading Cimg Texture: 'C:\Documents and Settings\FEARFUL\Dokumenty\blender saves\textures\117090_brushed_metal.bmp'...
[2010-Feb-07 16:54:11 Info: 0] 300x224 (3 channels)
[2010-Feb-07 16:54:11 Info: 0] Memory used for imagemap 'C:\Documents and Settings\FEARFUL\Dokumenty\blender saves\textures\117090_brushed_metal.bmp': 196KBytes
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Compiled scene size: 171638KBytes
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 1920 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 13680 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 13680 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 13680 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 13680 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 13680 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 4018 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 4046 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 446 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 462 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 13312 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 2048 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 12384 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 12384 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 721 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 96 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 26368 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 6528 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 10240 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 512 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 2624 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 8032 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 6912 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:22 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 2904 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 101760 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 18704 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 64 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 64 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 64 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 64 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 14848 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 14656 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 9488 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 16912 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 9488 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 16912 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 640 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Mesh: accel = kdtree, triangles = 299008 bary, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:23 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 299008
[2010-Feb-07 16:55:28 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 118592 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:28 Debug: 0] Mesh: accel = kdtree, triangles = 304000 bary, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:28 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 304000
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 25496 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 87248 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 87248 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 13680 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Mesh: accel = kdtree, triangles = 314640 bary, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:32 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 314640
[2010-Feb-07 16:55:36 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 118592 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:36 Debug: 0] Mesh: accel = kdtree, triangles = 299008 bary, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:36 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 299008
[2010-Feb-07 16:55:41 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 640 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:41 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 9264 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:41 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 18528 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:41 Debug: 0] Mesh: accel = kdtree, triangles = 441080 bary, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:42 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 441080
[2010-Feb-07 16:55:48 Debug: 0] Mesh: accel = kdtree, triangles = 441080 bary, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:48 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 441080
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 10 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 48768 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 18048 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 33600 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 33600 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 19776 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 4944 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 137872 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 137872 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 11568 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 8704 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 2944 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 7552 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 26544 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 6432 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 512 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 256 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 3104 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 2560 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 3696 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 4224 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 14848 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 4736 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 512 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 16320 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 6528 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 6528 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 11136 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 1728 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-Feb-07 16:55:56 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 195536 wald, quads = 0 quadrilateral

potom nastane chybová hláška Microsoft Visual C++ Runtime library

C:Program Files/Luxrender/Luxrender.exe

The aplication has requested the runtime to terminate it an unusual way.
Please contact the aplications support team for more information.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 7:22 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: čtv lis 02, 2006 3:33 pm
Příspěvky: 270
Bydliště: Plejády
ok aky system? xp, vista, 7?
a aku verziu luxu pouzivas? aktualnu v0.6.1? s aktualnym luxblendom pre v0.6.1?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 8:35 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 27, 2009 2:27 pm
Příspěvky: 567
Používám XP 32 bit, Luxblend i Luxrender v 0.6.1


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 8:48 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: čtv lis 02, 2006 3:33 pm
Příspěvky: 270
Bydliště: Plejády
to je zaujimave.. raz ti to ide, raz nejde

skus odinstalovat/vymazat luxrender aj luxblend (neviem ako to je teraz na windowsoch, naposledy som tam pouzival v0.5)
a pre istotu znovu nahodit aktualnu v0.6.1 a aj luxblend (castokrat byva problem aj ina verzia luxblendu.. a chybicka sa moze vzdy vyskytnut)

alebo skus este zrusit dole v luxblende tlacitko 'DEF', takze to nebude ukladat do default.lxs do zlozky kde je luxrender.exe ale opyta sa ta na cestu kde a nazov jak to chces ulozit.. po exporte by sa mal lux tiez sam spustit
(na fore nieco spominali s prilis dlhou cestou k *.lxs ale to asi nebude tvoj pripad)

resp. mozes zrusit aj 'RUN', ulozis si pri exporte *.lxs a potom normalne manualne pust luxrender.exe a skus tam otvorit to *.lxs ci to hodi znova tu chybu...

inac volakedy bolo treba mat m$ visual c++ 2005 redistributalble nainstalovane.. ale od verzie 0.6RC2 to uz netreba mat.. (ale to tiez nebude tvoj pripad pretoze ti to raz ide a raz nie.. v tomto pripade by to neslo vobec)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 9:18 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 27, 2009 2:27 pm
Příspěvky: 567
Určite to zkusím ale zkoušel jsem jednou dělat takové pokusy. Měl jsem něco vymodelované a dělalo to tuhle chybku a subsurf jsem měl na všem nastavený na 3 tak jsem zkusil všechno snížit na 2 a už to šlo. Stejně tak na jednom autě jsem hodil pneumatiky do jiného layeru čím zmizelo asi 4 miliony vertexu a taky už to šlo. Nevím jestli je to počtem vertexů ve scéně ale zkusím co si teď psal.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 9:31 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: čtv lis 02, 2006 3:33 pm
Příspěvky: 270
Bydliště: Plejády
aha no moze byt pes zakopany fakt v tom ze mas mrte vela poly a jednoducho malo ramky.. resp 32bitovy system
chce to urcite mrte ram (ja mam 8gb) a 64bit system ked chces renderovat velke pocty polygonov

mozno skus vypnut/nepouzivat lightgroups - ak ich mas uz nastavene tak jednoducho zrusis ich export cez tlacitko 'noLG' dole v luxblende (kazda lightgroup je akoby 1 scena navyse co sa tyka zravosti ram)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: ned úno 07, 2010 9:40 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: stř kvě 27, 2009 2:27 pm
Příspěvky: 567
Ok vyzkouším, uvažuju si koupit asi W7 64bit a dokoupit nějaké ramky :) tak uvidím každopádně dík za pomoc


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Potíže s luxrenderem
PříspěvekNapsal: sob úno 27, 2010 12:23 am 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: čtv lis 02, 2006 3:33 pm
Příspěvky: 270
Bydliště: Plejády
ak este nemas novu ramku, tak vyskusaj nejaky posledny vyvojovy build.. a skus nastavit QBVH akcelerator namiesto KDtree (system tab v luxblende)

v mojom teste QBVH zralo cca 1GB oproti 3GB s KDtree akcel.


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 12 ] 

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 33 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Založeno na phpBB® Forum Software © phpBB Group
Český překlad – phpBB.cz