blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
malda WIP http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=5&t=7395 |
Stránka 9 z 11 |
Autor: | xmalda [ sob pro 01, 2012 4:44 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
Zatím se mi nechce zakládat nový thread. Jak je to teda s tou soutěží (Můj vysněný dům" ? :) Ja už začal pracovat na konceptu: |
Autor: | G_Taurus [ sob pro 01, 2012 7:53 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
taky jsem dneska začal pracovat na konceptu pošlu až to nasvítím nějak ale nakonec to asi smažu a začnu od začátku... |
Autor: | Apolokrieg [ ned pro 02, 2012 9:18 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
Doufám, že ten termím konec roku pořád platí. |
Autor: | G_Taurus [ ned pro 02, 2012 9:22 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
Apolokrieg píše: Doufám, že ten termím konec roku pořád platí. Jistě sry. za OT |
Autor: | xmalda [ pát lis 15, 2013 12:20 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
tak po delší době přikládám poslední práci. Pořád zápasím se šumem. Kdyby jste mi někdo pomohli, budu moc vděčný. Render:cycles, samples 1100, Transparency min5-max,Bounces min4-max8, Diffuse 8, Glossy 5, Transmission 4,No Caustics, bez Ambient O. RT cca 50min na GPU. Obrázek je bez postprocesu. http://www.studiomalda.cz/blender/vratnice.png |
Autor: | G_Taurus [ pát lis 15, 2013 12:29 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
xmalda:interiéry kvůli šumu nerenderuju v Cycles ale v Yafaray... Cycles to jde taky, ale chce to vyladit bounces a samply a zabere to dost RT G_Taurus |
Autor: | noob [ pát lis 15, 2013 2:17 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
To hranaté křesílko bych si teda do budovy nedal tvarem i barvou mi to zavání socialismem... |
Autor: | xmalda [ pát lis 15, 2013 4:00 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
yafray jsem s nástupem cycles postupně opustil ,dokonce si pořídil grafiku kvůli cycles. Tuším, že yafray stále nepodporuje GPU, nebo se už pletu? |
Autor: | G_Taurus [ pát lis 15, 2013 4:16 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
xmalda píše: yafray jsem s nástupem cycles postupně opustil ,dokonce si pořídil grafiku kvůli cycles. Tuším, že yafray stále nepodporuje GPU, nebo se už pletu? ale otázka není co jestli podporuje GPU nebo ne, ale jak to jde odladit výsledek ku render time. Na něco je Cycles dobrý to netvrdím, ale na něco zase jiný renderer to je jako by jsi si vzal vodovky nebo pastel... každý je na něco dobrý :) G_Taurus |
Autor: | Marek [ sob lis 16, 2013 3:08 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
xmalda píše: tak po delší době přikládám poslední práci. Pořád zápasím se šumem. Kdyby jste mi někdo pomohli, budu moc vděčný. Render:cycles, samples 1100, Transparency min5-max,Bounces min4-max8, Diffuse 8, Glossy 5, Transmission 4,No Caustics, bez Ambient O. RT cca 50min na GPU. Obrázek je bez postprocesu. http://www.studiomalda.cz/blender/vratnice.png 1) 1000 samplů není na interiery moc - budeš muset zvýšit počet samplů 2) Nastavení Light Paths většinou nechávám na Full global illumination. Zpravidla změna nastavení nemá zásadní vliv na rendertime. caustics může bejt vypnutá, nebo ji můžeš v novejch verzí blenderu filtrovat, což je asi lepší. V tvěm případě tam tý caustics moc nebude, tak je to asi taky jedno. 3) Nastavení v kolonce Performance je většinou docela důležité: Ujisti se, že používáš správnou velikost tiles (u GPU je většinou nejrychlejší 256x256) Nepoužívej Progresive refine (to je asi jasný) Zapni "Use spatial splits" - nedokážu určit, jak velký vliv to bude mít, ale mělo by to pomoct 4) To NEJDŮLEŽITĚJŠÍ: Nepoužívej tak světlé materiály: Když budeš mít všude difuzní materiál s barvou RGB 1,1,1 tak se bude paprsek světla odrážet dlouho a nebude vůbec ztrácet intenzitu (proto se pak aplikují Light Paths ty limity, který zabraňujou aby se některý paprsky odrážely stokrát, což je ale jenom pseudo řešení - skutečně to vyřešíš tak, že snížíš odrazivost materiálů a paprsky rychle ztratí energii samy). Pro bílou stěnu je dobrý mít diffuzní materiál s barvou RGB 0.6 0.6 0.6 a podle toho uprav i ostatní materiály (i ty lesklé). Získáš kontrastní osvětlení, plnější stíny, realističtější obrázek a navrch snížíš šum. |
Autor: | Still-Alive [ sob lis 16, 2013 9:49 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
Marek: Díky za užitečné rady! |
Autor: | xmalda [ ned lis 17, 2013 8:45 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
díky moc Marku za rady, vyzkouším |
Autor: | Darkfejzr [ pon lis 18, 2013 10:16 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
Marek, borec |
Autor: | xmalda [ pon lis 18, 2013 10:37 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
zde je výsledek: http://www.studiomalda.cz/blender/pokusrender.jpg . Počet samplů jsem zatím ponechal. Stíny jsou měkčí, celý snímek se rozzářil, šum mi přijde stejný. Light Paths: Full global illumination, caustics jsem zapl, bez filtru. RT jsem zapomněl zaznamenat , ale myslím, že se moc nelišil. |
Autor: | Marek [ pon lis 18, 2013 12:13 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: malda WIP |
Tak koukám, že moje rady příliš nepomohly. To co jsem psal o těch Light paths není asi uplně pravda. Ty chromované tyče vypadají líp. Mám pocit, že jsi nechal omítku stejně světlou jako předtím, zkus snížit světlost na těch RGB 0.6 0.6 0.6 - pokud ti bude scéna připadat tmavá, můžeš ji v postprocesu snadno zesvětlit. Na obou renderech je hodně takového jemného šumu a pak spousta malých světlých teček. Jemný šum se dá redukovat v postprocesu složitými technikami (možná na to udělám nějaký tutorial) nebo zvýšením samplů. U těch teček vždy zabere, když nastavíš Clamp v kolonce Sampling na hodnotu kolem 1 (bohužel to ale taky zplošťuje světlo). Další věc, kterou bych asi vyzkoušel, je vyrenderovat každou skupinu světel zvlášť- venkovní světla zvlášt, bodový lampy zvlášť, area zvlášť atd. třeba zjistíš, jaký světlo ti produkuje nejvíc šumu. Jakou používáš grafickou kartu? Můžeš eventuálně poslat blend s tou tvou scénou? |
Stránka 9 z 11 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |