blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Chevrolet Camaro concept
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=5&t=5904
Stránka 16

Autor:  Bumpkin [ sob čer 07, 2008 2:22 am ]
Předmět příspěvku:  Chevrolet Camaro concept

tak zakladam soutezni threed :wink: prosim piste jen zasadni nesrovnalosti, timdle threedem chci hlavne zmapovat cely postup taks e nedivte ze obcas pribude docela dooost veci a popisku :)

tak ze prvni prizpevek, zacatek blatniku:
udelals em si zakladovou pulkruznici a na mista kde budou oddeleny dily (blatnik predni spodni plast sem umistil vertex z ktereho povede delici loop vertexu)
a pak sem jen jednotlivy vertexy extrudoval jeden po druhem (delam to tak proto abych ziskal kontrolu nad tvarem kdyz je pak moc vyextrudovanych vertexu najednou straci se pak kontrola nad umistenim jednotlivych vertexu, takhle si je hezky jeden po druhem pekne umistim a mam vetsi jistotu ze sem trefil zakladni tvar) a pote sem cele naohybal podle blueprintu (delam to pri pohledzeredu, tady este pripominka nesmite zapominat ze se cely blatnik vepredu vic ohyba pod auto nez na strane/za kolem/ tak ze nesmite ohybat blatnik vsude stejne) tod asi cely popisek mozna pridam este dnes jeden :wink: ted jdou na radu screeny :)

malem bych zapomel este na jednu vec, zacinejte s malem vzdycky se to da zahustit :wink: moc vertexu neudrzite pod kontrolou sice malo taky nejni dobry ale vzdy se lip pridava nez ubira :)

Obrázek

Autor:  Bumpkin [ pon čer 09, 2008 5:07 pm ]
Předmět příspěvku: 

ahojda tak dneska toho bude trosku vic vecer me to zase trosku popadlo :)

tak ze na prvnim obrazku vidite ze sem pridal dalsi podelnej loop vertexu to jen abych mohl udelat na predku ten ostrej obloucek nahore u svetla, pribyl este i jeden loop na blatniku a to jen proto abych mohl lim definovat tvar za svetlem
cervene-loopy co pribily
modre-cast co jsem potreboval lip definovat
Obrázek
tak pak sem pokracoval s predkem podle blueprintu podle hlavnich linii :wink: ukazu na referencich :)
cervene-hlavni lonky ktery jsou videt i na Blueprintu
modre-uhel kterej sem odhadoval :wink:
Obrázek


tak a tady nascreenovany ukazky wiru :wink:
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek

Autor:  freekill [ pon čer 09, 2008 6:04 pm ]
Předmět příspěvku: 

Pááni, tobě ten blueprint dokonale sedí :) me to dycky léta všude kolem jen se to nedrzí BP :).

Autor:  Bumpkin [ pon čer 09, 2008 7:09 pm ]
Předmět příspěvku: 

freekill: musis si to vzdycky srovna sice to trva dlouho ale je to zaklad :wink:

delam to tak za nejdriv namapuju teda ten blueprint no a pak podle kola nebo blatniku srovnam velikosti (nekdy totiz nejde blueprint rozrezat protoze je treba v nepomeru proto to nikdy nerezu a srovnavam velikosti jednotlive) a pak jen porovnavam vuci jedny casti kterou si dam ze je spravne :wink:

Obrázek
Obrázek
Obrázek

no a takhle porovnas vsechny pohledy a srovnas je a mas po starostech :)

Autor:  mafian [ pon čer 09, 2008 8:42 pm ]
Předmět příspěvku: 

Doprčic,tak takovejhle wire nkdy neudělám :shock: :lol: :lol: :lol:

Autor:  DonaldX [ čtv čer 12, 2008 11:19 pm ]
Předmět příspěvku: 

Pekne si to tu rozbehol :thumbsup: Zatial sa v tom orientujem aj podla obrázkov, tak som zvedavý na dalšie postupy :) Téma je pre teba jak vyšitá tak dúfam, že sa dočkáme aj finalu.

Autor:  Bumpkin [ pát čer 13, 2008 7:19 pm ]
Předmět příspěvku: 

tak mi to trosku trvalo lamal sem si trosku hlavu nad tim jak udelat mlhovku ale tak nakonec se podarilo :) (je stale videt ze mam v modelingu docela dost velky mezery :cry: )

tak ze nakonec sem si vlozil do sceny 8mi uhalnik-kruznici z osmi vertexu (konkretne v edit modu z pohledu zepredu) dal sem si ho pred naraznik a srovnal z pohledu zepredu na misto kde ma bejt mlhovka, pote sem umazal vertexy ktere bych musel slozitie srovnavat na tu kruznici a zbitek pospojoval s naraznikam, pote sem z pohledu z boku srovnal vertexy na blueprint :wink:

par screenu se zapnutym smoothem na wiru aby bylo videt jak jsou vedeny loopy :wink:

Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek

mozna ze sem este dneska neco prihodim :wink:

Autor:  ice [ pát čer 13, 2008 7:59 pm ]
Předmět příspěvku: 

Jestli to dotahnes dokonce, tak to bude hodne navstevovanej thread.
:bigups: :bigups:

Autor:  Bumpkin [ sob čer 14, 2008 3:02 am ]
Předmět příspěvku: 

tak jak sem psal vyse tak i plnim, je pravda ze bych to asi mel modelovat postupne kvuli prehlednosti postupu ale necham si tu kapotu a ty vyrezi na predku na dyl az budu mit aspon hrubej model (no moc hrubej nikdy nejni protoze si hned rikam ze by sem mohl vymodelovat to a to a tamto k tomu :oops: )

tak ze dalsi cast, kus dveri a priprava na zadek davejte si zase pozor pri tom jak vedete ostry linie auta (ne prvnim obrazku vyznaceny vsechny hlavni rysy kteryma by jste se meli ridit :wink: ) na modelu jsem pokracoval vyextrudovanim blatniku dal dozadu a daval jsem si pozor na blueprint abych odhadl spravnou sirku ostrejsich hran ty jsem dal extrudoval az dozadu, a tady pozor nebyl jsem si uplne jist jestli je blueprint nepresny nebo to tak opravdu je ale B sloupek (ten zadni jak je u nej sklo) jak se dole napojuje na blatnik tak podle blueprintu je ta ostra linie vys nez ta ostra linie blatniku (jak vycniva blatnik uplne do strany) pak jeste k te nepresnosti blueprintu, setkal jsem se s tim ze pry by se pri modelovani melo pocitat s 10% nepresnosti blueprintu (ja bych k tomu pridal akorat to ze zalezi na kvalite, ted to minim na Blender protoze ten nijak zobrazovany UV mapovani neupravuje (nezmensuje ji) v tomdle ma Blender bezesporu svoje velke plus, kdyz si vytvorite podklady v poradne kvalitni tak je i v tomto ohledu muzete krasne namapovat a nehrozi vam ze by je blender zmensi (ale zase musite poctat s tim ze se vam dyl bude nacitat cela scena :wink: todle ale dokazu ozelet abych mel kvalitni podklady) pro priklad 3Dmax studio ma maximu u 1024X1024 (aspon myslim nejsem si uplne jsit uz je to delsi dbu co jsem v nem delal) tudis at mate dany Bluprint vselijak velky tak jeja 3D max studio zmensi do techto rozmeru (bude ho skalovat nebude z nej presna kostka ale jeden rozmer bude tech maximalnich 1024a druhy se podridi v tom pomeru)

Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek

Autor:  vojtas1 [ sob čer 14, 2008 7:56 pm ]
Předmět příspěvku: 

Fakt pěkný wire. Hýbeš s tím pořádně :) . No jen se mi tam nezdá jeden ten vertex, co jde od něj 6 Edges ... 6 mi připadne už fakt dost, ale o modelaci vozidel moc nevím (narozdíl od tebe), tak ti věřím :) .

Autor:  Bumpkin [ ned čer 15, 2008 12:58 am ]
Předmět příspěvku: 

tak a pokracujem, udelal sem si zatim zakladni model dveri a zadniho blatniku (bez konce) tam to potrebuji zahustit ale nemuzu vest loop prez cele auto tak sem domodeloval dvere a prah abych mohl oddelit par veci od sebe to popisu pozdeji tady zatim ukazky toho jak pokracuji, ostrou linii na dverich sem vyextrudoval dovnitr a odhadl jeji hloubku (na blueprintu to nejni videt) to same s prahem, na A sloupku bylo asi nejtezsi to ze na Blueprintu nejni videt nekolik detailu a to 1. nejni tam videt sirka male plosky ktera je mezi kapotou a ostrou hrankou nahore na blatniku a tudis to ze ta ploska je zaroven se zakoncenim A sloupku 2. na blueprintu nejni videt mala listicka ktera je mezi steracem a zakoncenim A sloupku :?

Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek

tak ted jdu oddelit ty casti a nascreenuju vam jak to cele delam :wink:

Autor:  Bumpkin [ ned čer 15, 2008 1:23 am ]
Předmět příspěvku: 

tak a atdy to slibeny rozdeleni (je to docela relatyvni protoze ja si vse nechavam v jednom objektu a pouzivam hide H ci alt+H) ale pro hodne zacatecniku je lepsi si to davat radsi do novych objektu cili oznacise cast objektu co chcete dat do noveho objektu a date P :wink:
tak a moje teorije pri rozdelovani je asi takova ze nikdy nemate nulovou mezeru (uz sem spasoval nejakej ten blatnik a nandaval na auto nejaky ty dvere tak ze sem vim ze tam ta mezera proste musi byt) tudis se tim ridim i ja :wink: hodne ted si asi myslite ze budu pouzivat hooodne klavesu V ale ne potrebuju udrzet zakonceni danyho objektu (musi sedet co nejvic na proti sobe a chci si definovat nejak sirku te diry tak ze rip tool mi to cele neumozni tak jak bych chtel :wink: /mozna ze spis neumim ovladat tak dobre tu funkci pod Vckem :oops: :lol: /) tudis si umaznu jen par feksu (ale jen fejsu ne hrany ne vertexy) a pridam si tam nekolik loopu ostatne uvidite na obrazcich, prvnik obrazek ukazuje jen kudy povedou mezery :wink: :wink:

Obrázek
Obrázek

no a do nasledne vytvoreny mezery se vlozi este jeden loop vertexu jek kvuli rychlejsimu umazani mezery (mazat to jednotlive by se mi nechtelo) no a prebytexny vertexy se umazou a vymazany fejsy zase spoji

Obrázek
Obrázek

tak u A sloupku udelate totez

Obrázek

podobnym zpusobem pak pozdejc budu oddelovat i ostatni casti, mezery se daj pozdejc upravovat :wink: ciste skalem S

Autor:  Bumpkin [ stř čer 18, 2008 4:31 am ]
Předmět příspěvku: 

tak uz sem sem zase dlouho nic neposlal tak abych to napravil, prvne vas navnadim testrenderem (zkouska jestli je vse OK jestli nejni videt nejaka vetsi chybka)

Obrázek

no a ted abych vse zdokomentoval tak nejdriv kapota, u ty sem pokracoval z virezu na predku (ten este nema dodelanou cast) sirka vyrezu udava sirku nasavace co jde prez celou delku kapoty :wink: a pote co jsem mel zakladni tvar sem zahustil na sirku aby mi to odpovidalo s blatnikam :wink: predni roh kapoty sem neudelal tak zahusteny jako roh na prednim narazniku (nebylo potreba a tezce by se drzel tvar :wink: ) a pote sem rovnou oddelil predni blatnik od predniho narazniku :wink:

Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek

no a ted k zadnni casti tu sem hned od zacatku musel oddeli (vrsek je hodne zahustenej kvuli nadrzi) a tudis nebylo mozny to modelovat takk husty hned od zacatku (no bylo ale bylo by to pak hrooozne pomackany) tak sem musl hned udelat radykalni rozdeleni a redukci na mistech kde sem to potreboval (na zadnim narazniku este chybi par veci ty dodelam pozdeji) jinak nemodeloval sem pritlacne kridlo protoze delam variantu bez neho (ale je pridavne tak ho pozdeji muzu pridelat ted jde hlavne o cas) zase sem se drzel dulezitych rysu na zadni casti vse bude videt na obrazcich

Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek

pak sem se vrhl na strechu tam sem zase chvilku musel koukat na reference protoze na blueprintu je ukazano ze prolisy jdou prez celou strechu ale to nejni pravda podle referenci jdou max do dvou tretin strechy tudis sem je skratil a udelal kratsi nez na blueprintu :wink:

Obrázek
Obrázek
Obrázek

no a pak ke kapote kufru na te sem taky trochu hned na zacatku zredukoval pocet loopu ktery by prez ni mel jit a hned sem ji oddelil, pak sem trochu studoval reference a prisel sem na to ze je mirna u skla jak je ten prolis pod urovni, toho B sloupku :wink: a jinak zase vse podle referenci a blueprintu :)

Obrázek
Obrázek
Obrázek

tak doufam ze to dneska bude stacit :)

Autor:  zgerbiak [ stř čer 18, 2008 7:47 am ]
Předmět příspěvku: 

Vyzerá to luxusne :shock:

Autor:  vojtas1 [ stř čer 18, 2008 10:16 am ]
Předmět příspěvku: 

Více než luxusně :) . Fakt paráda.

Stránka 16 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/