blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

krabica s dierkami - postup
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=5&t=5897
Stránka 11

Autor:  murmur [ stř čer 04, 2008 11:18 am ]
Předmět příspěvku:  krabica s dierkami - postup

Zdravim. Robim taku dierovanu krabicu pre svoj tank a chcem sa poradit, ci niekto nepoznate nejaky iny (menej pracny) sposob vytvarania otvorov do rozlicnych predmetov. Urcite som to nechcel robit cez boolean, lebo pri takom mnozstve otvorov by to v lepsom pripade spravilo nehorazny bordel v meshi, v horsom by Blender spadol. Inspiroval som sa metodou, ktoru som videl pri nejakej architekture, kde bola pouzita na vkladanie okien a dveri. Takze tu je moj postup:
krok 1: zhustit mesh tak, aby kazdy otvor mal svoju vlastnu "sekciu". Tu konkretne som pouzil Loop Cut (CTRL-R)
krok 2: vymazat konkretne faces - klavesa X - Only Faces
krok 3: do kazdej sekcie vlozit objekt podla pozadovaneho tvaru otvoru (teraz som vkladal kruznice, ale da sa pouzit akykolvek tvar), oznacit celu sekciu (vertexy povodneho mesha aj vlozeny objekt) a Shift-F (klasicky Fill-F nefunguje, prekryje aj otvor). Na usetrenie polygonov sa da este potom pouzit funkcia Join triangles, pretoze Shift-F plochu vyplni trojuholnikmi. Ked je to hotove, tak potom uz len extrudovat.
Na dolnom obrazku je rozpracovana krabica.

Přílohy:
krabica.jpg
krabica.jpg [ 13.4 KiB | Zobrazeno 2928 krát ]
krabica_postup.jpg
krabica_postup.jpg [ 68.43 KiB | Zobrazeno 2928 krát ]

Autor:  6xx [ stř čer 04, 2008 11:28 am ]
Předmět příspěvku: 

Já bych na to šel jednodušeji, ale pak jdou použít díry jenom kruhového tvaru (za předpokladu, že facy jsou čtvercové).

Nejprve bych dal párkrát subdivide, aby se mi zahustil mesh. Pak bych vymazal facy, kde by měly být díry. Nakonec bych použil modifikátor subsurf a okrajům bedny bych ho pomocí Shift - E odstranil.

Autor:  murmur [ stř čer 04, 2008 11:44 am ]
Předmět příspěvku: 

6xx píše:
Já bych na to šel jednodušeji, ale pak jdou použít díry jenom kruhového tvaru (za předpokladu, že facy jsou čtvercové).

Nejprve bych dal párkrát subdivide, aby se mi zahustil mesh. Pak bych vymazal facy, kde by měly být díry. Nakonec bych použil modifikátor subsurf a okrajům bedny bych ho pomocí Shift - E odstranil.


za predpokladu ze facy su ctvercove - nie su, zhustujem len tolko, kolko je nutne a okrem toho tie otvory su len velmi zriedka usporiadane uplne pravidelne, takze subdivide fakt len v ojedinelych pripadoch (okrem toho aby pri subdivide vznikli stvorce, tak aj povodny plane musi byt stvorec, co tu konkretne neni)
subsurf neznasam - skusal si ten postup so subsurfom niekedy? lebo ja co som to teraz narychlo vyskusal, tak to nefunguje na vnutorne edge - zaobluje iba okraje objektu. a hrat sa s nastavenim kazdeho edge by bolo dost problem, nie?

Autor:  postolka [ stř čer 04, 2008 11:55 am ]
Předmět příspěvku: 

Nebo to muzes cele jako plochu udelat ve 2D editoru (napr. Inkscape) a pak nacist v Blenderu svg - nastavis extrude (pripadne bevel) a mas to. Kdyztak to pak muzes prevest na mesh (Alt-C). Sice pocitam ze topologie bude celkem nanic, ale pokud to nehodlas dale editovat tak by to stacit mohlo (a snad by to melo jit i bez problemu namapovat s UV).
Bohuzel takhle jde delat pouze rovne plochy, takze pokud z toho budes chtit mit jediny objekt tak se asi prevodu na mesh nevyhnes a pak je treba se pri spojovani nejak vyporadat s tou topologii.

Autor:  6xx [ stř čer 04, 2008 12:24 pm ]
Předmět příspěvku: 

murmur píše:
6xx píše:
Já bych na to šel jednodušeji, ale pak jdou použít díry jenom kruhového tvaru (za předpokladu, že facy jsou čtvercové).

Nejprve bych dal párkrát subdivide, aby se mi zahustil mesh. Pak bych vymazal facy, kde by měly být díry. Nakonec bych použil modifikátor subsurf a okrajům bedny bych ho pomocí Shift - E odstranil.


za predpokladu ze facy su ctvercove - nie su, zhustujem len tolko, kolko je nutne a okrem toho tie otvory su len velmi zriedka usporiadane uplne pravidelne, takze subdivide fakt len v ojedinelych pripadoch (okrem toho aby pri subdivide vznikli stvorce, tak aj povodny plane musi byt stvorec, co tu konkretne neni)
subsurf neznasam - skusal si ten postup so subsurfom niekedy? lebo ja co som to teraz narychlo vyskusal, tak to nefunguje na vnutorne edge - zaobluje iba okraje objektu. a hrat sa s nastavenim kazdeho edge by bolo dost problem, nie?


Jestli nejsou čtvercové, tak je to problém a subsurfem to nepůjde.

Ten postup jsem narychlo vyzkoušel a šlo mi to. Jestli myslíš problémy po extrude, tak stačí nejdřív subsurf aplikovat (tj aby se převedl na reálný wire) a až pak extrudovat.

Autor:  murmur [ stř čer 04, 2008 12:46 pm ]
Předmět příspěvku: 

6xx píše:

Ten postup jsem narychlo vyzkoušel a šlo mi to. Jestli myslíš problémy po extrude, tak stačí nejdřív subsurf aplikovat (tj aby se převedl na reálný wire) a až pak extrudovat.


aj ja som to potom este skusal, len este problem so subsurfom je, ze bud urobi kruh alebo zaobleny stvorec, ale nevies ovplyvnit velkost kruhu (velkost otvoru), iba tak, ze budes scalovat ten stvorec v ktorom kruh je. ale na pravidelne tvary to moze byt riesenie

Autor:  postolka [ stř čer 04, 2008 1:30 pm ]
Předmět příspěvku: 

6xx píše:
Jestli nejsou čtvercové, tak je to problém a subsurfem to nepůjde.

Pokud mu staci bevel tak zadny subsurf potrebovat nebude.

Autor:  Antharon [ stř čer 04, 2008 2:02 pm ]
Předmět příspěvku: 

mno, bumpkin ma za to asi upáli, ale ja by som povedal že alfa mapa a bumpmapa... :twisted:

Autor:  murmur [ stř čer 04, 2008 2:48 pm ]
Předmět příspěvku: 

Antharon píše:
mno, bumpkin ma za to asi upáli, ale ja by som povedal že alfa mapa a bumpmapa... :twisted:

tiez riesenie, ale ziadnom pripade nie pri tomto rozsahu detailov

Autor:  Karl0s [ stř čer 04, 2008 4:18 pm ]
Předmět příspěvku: 

ahoj,ja bych to resil takto: Obrázek

Postup: vytvoril sem si jeden obdelnicek ve strednim pasu(i s ctvercem ve vnitr) na ten obdelnicek sem dal modifikator array a protahnul na urcity pocet obdelnicku..ten cely pas sem s duplikoval a vytvoril tak dalsi 2 pasy...u obdelnicku ktery nemaji diru sem vymazal ty ctverecky a dal F..Dale modifikator subsurf,extrude a oznacil sem krajni edge a dal Shift+e cimz sem zostril hrany... je to jednoduche a rychle....doufam ze to tak nejak poberes:-)

Autor:  freekill [ čtv čer 05, 2008 2:05 pm ]
Předmět příspěvku: 

Jj presne jako Karl0s bych to taky delal.

Autor:  murmur [ pon čer 09, 2008 6:06 pm ]
Předmět příspěvku: 

zaujimavy postup, musim sa naucit s tym array pracovat. dal by sa pouzit aj na tie "dieliky" s kruhovymi dierkami. neviem preco, ale subsurf pouzivam velmi nerad, iba ked sa bez neho neviem pohnut.

Autor:  Akita [ sob črc 19, 2008 7:53 pm ]
Předmět příspěvku:  like KarlOs

Taky bych to delal jak KarlOs, jen bacha jestli ty diry budou hluboke udelat dvojniky na okrajich tech der :D

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/