no dlanova kost je odpojena od pažní kosti a je zvlastnim zpusobem(myslím že se tom jmenovalo key of set) priparentovana ke kosti jmenem Master. JOp ted jsem si vzpomnel kost pažní má constraints a pamatuju si že při rigovani jsem v ni nastavoval hodnoty a podle těch se mi ohybala ruka právě v lokti. Když jsem animoval postavu starym zpusobem kazda kost mivala svoji část těla kterou spravovala. tzn že lýtková kost ovladala lýtko atd. ale ted? pri novem rigovani už lytkova kost neovlada pohyb lýtka pohyb lýtka se odvíjí od pohybu kosti ktera je v kotniku a je nadrazena ostanim, tudíž vedoucí kost.
Tady je Blend.
http://www.edisk.cz/stahni/86644/Cline_ ... .12MB.htmlheslo:blender