blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

WPTC 1. - Weekend procedural texture challenge - Hlasovanie
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=23&t=735
Stránka 11

Autor:  Slange [ stř úno 16, 2005 7:54 pm ]
Předmět příspěvku: 

No tak ludia, prosim hlasujte.

Autor:  iIN [ čtv úno 17, 2005 8:55 pm ]
Předmět příspěvku: 

Tak, tí čo ste ešte nehlasovali máte poslednú možnosť pred uzavretím :)

Autor:  honzakov [ pát úno 18, 2005 12:10 pm ]
Předmět příspěvku: 

Děkuji, myslím, že jsem si vítězství až tak úplně nezasloužil, přesto to potěší...

Slange mi dal z úkol vyhlásit téma příšítho kola, takže tady je:
Sněhová přikrývka

Myslím, že by bylo spravedlivé k soutěžícím i k hlasujícím, aby byla vždy otexturovaná stejná scéna, a aby všichni soutěžící měli stejné výchozí podmínky (objekty, osvětlení, atd.).

Proto jsem si dovolil nachystat scénu pro další kolo, která by se texturovala,
prosím, ať se k tomu někdo z pořadatelů vyjádří.
Myslím, že tento přístup má smysl i z důvodu pozdějšího zařazení materiálů do materiálové knihovny, která by mohla z této soutěže vzniknout..

Přílohy:
Poznámka: Scéna k otexturování pro další kolo...
wptc_terrain.zip [27.57 KiB]
63 krát

Autor:  D@vi$ [ pát úno 18, 2005 2:15 pm ]
Předmět příspěvku: 

Tak to prubuju.... Nejsem sice tak dobrej, ale což.. :D

Přílohy:
snih.jpg
snih.jpg [ 35.94 KiB | Zobrazeno 646 krát ]

Autor:  honzakov [ pát úno 18, 2005 3:11 pm ]
Předmět příspěvku: 

Ještě bych chtěl dodat, že sníh může být od prvního pršanu do jarní oblevy - fantazii se meze nekladou :-))

D@vi$: moc pěkný...

Autor:  iIN [ pát úno 18, 2005 5:18 pm ]
Předmět příspěvku: 

Ok, po dohode so Slangem sme doplnili pravidlá o tieto body:

1.) Pre každého súťažiaceho bude rovnaká scéna, najlepšie aby ju robil niekto kto sa súťaže nezúčastní

2.) Modely v scéne sa nesmú upravovať, možu sa však upravovat nastavenia vo World Buttons

3.) Osvetlenie si tiež môže zvoliť každý sám, maximálny počet svetiel je však 3, pri tom nesmie byt použité AO

4.) Rešpektuje sa Scaleline aj Raytracing ale nesmie to byť externý render, ani YafRay

5.) Na už existujúci model je povolené použiť SubSurf

Autor:  Slange [ pát úno 18, 2005 5:40 pm ]
Předmět příspěvku: 

D@vi$
Prosim, posli svoj obrazok do novej temy pre druhe kolo.

Autor:  Blitz [ pát úno 18, 2005 8:02 pm ]
Předmět příspěvku: 

nechci se vám do toho vměšovat, ale jaký význam má bod 3???

vliv osvětlení na výsledný materiál je vždycky, je to věc která spolu(zvlášť u proceduralu) dost uzce souvisí..a jde přeci o výsledek ne?

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/