blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
WPTC 52.hlasování http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=23&t=5189 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | freekill [ pon říj 15, 2007 7:41 pm ] |
Předmět příspěvku: | WPTC 52.hlasování |
Ragnos: ![]() Jucas: ![]() Forseti: ![]() Pedu: ![]() |
Autor: | vojtas1 [ pon říj 15, 2007 11:29 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Hlas Ragnosovi za originalitu ![]() |
Autor: | taby [ úte říj 16, 2007 12:12 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Jsem asi už takto pozdě mimo, ale co je v tom za originalitu? ![]() |
Autor: | pedu [ úte říj 16, 2007 7:06 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Ze vymyslel oko, ktoré nevidí ![]() Isteže - textúra je to zaujímavá, ale aj vesmírna mucha má oko, kde nie sú očká krížom-krážom cez seba... |
Autor: | pedu [ úte říj 16, 2007 3:34 pm ] | ||
Předmět příspěvku: | |||
vojtas1 píše: Hlas Ragnosovi za originalitu
![]() Napriek trochu zvláštnej fantázii Ragnos sa mi zdá realistickejší. Vystihol základnú vec, pre ktorú je oko zblízka takým problémom. Rohovka je hladká a priehľadná ako sklo. Za ňou je dúhovka - spústa svalov, ktoré otvárajú zreničku - tie sú samozrejme "bump/Nor". Tu človek musí použiť dva materiály a spojiť ich cez node editor (ako by som to robil, keby som mal čas ![]() A on má rohovku akúsi matnú - bez odrazov a nie celkom priehľadnú. A naopak dúhovku hladkú.
|
Autor: | taby [ úte říj 16, 2007 4:45 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
No, to jsi asi ještě neviděl oko zblízka. ![]() Ragnosovo oko je mu podobné jako želva orlovi. ![]() |
Autor: | pedu [ úte říj 16, 2007 7:40 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
JAsne, že sa to na oko nepodobá, ale vystihol to, čo je najnáročnejšie pri tvorbe oka. Je to proste skúsený abstraktný umelec (to myslím ako pochvalu, nie so sarkazmom) - vystihol podstatu, aj keď zanedbal detaily. |
Autor: | vojtas1 [ úte říj 16, 2007 10:58 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
pedu píše: JAsne, že sa to na oko nepodobá, ale vystihol to, čo je najnáročnejšie pri tvorbe oka. Je to proste skúsený abstraktný umelec (to myslím ako pochvalu, nie so sarkazmom) - vystihol podstatu, aj keď zanedbal detaily.
JJ .. navíc si dal práci i s pozadím ![]() |
Autor: | DonaldX [ stř říj 17, 2007 9:59 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Co vy tu nerozoberáte za detaily ![]() Téma predsa nebola len ludské oko. Ktovie ako to Ragnos vlastne s tým zorným polom mimozemskej muchy myslel? ![]() ![]() Taby : Pekné prirovnanie. Si ma celkom pobavil ![]() |
Autor: | freekill [ čtv říj 18, 2007 4:36 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Vitezem se stává Jucas, gratuluji ![]() Ragnos 9% [ 2 ] Jucas 57% [ 12 ] Forseti 23% [ 5 ] Pedu 9% [ 2 ] Celkem hlasů : 21 |
Autor: | jucas [ čtv říj 18, 2007 4:44 pm ] | ||
Předmět příspěvku: | |||
pedu: Líbí se mi, jak jsi z toho vědecky přírodopisného pojetí skončil opět u abstrakce ![]() Nicméně, taky jsem na to šel spojením materiálů částí oka přes node, než jsem zjistil, že nedokážu donutit renderer, aby vytvořil efekt "materiál uvnitř jiného". Myslel jsem, že v node zůstane volba DISP a pro každý uzel se vygeneruje síť před tím, než se to začne míchat. Tím by šly dělat zajímavé věci. Takže materiál je dost překomplikovaný (asi i zbytečně) a pomalu se renderuje - poslaný render byl ze scanlinu. Téma skutečně záměrně nebylo omezeno na lidské oko, abych neubíral abstraktním grafikům vyjadřovací prostor, a navíc ten model k tomu asi i sváděl ![]() Ten Ragnosův trik s bílou rampou je ale zajímavý. Sice u neabstraktního oka asi ne moc použitelný, ale vypadá to dobře. ![]() Jo a ten oslizlý (nebo oslzlý) specular není vyřešen úplně čistě, Textura na normálu materiálu by se asi měla projevit i u SSS, možná je to chyba. Šlo by to lépe ale s více nody.
|
Autor: | pedu [ čtv říj 18, 2007 5:09 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
jucas píše: pedu: Líbí se mi, jak jsi z toho vědecky přírodopisného pojetí skončil opět u abstrakce
![]() Nicméně, taky jsem na to šel spojením materiálů částí oka přes node, než jsem zjistil, že nedokážu donutit renderer, aby vytvořil efekt "materiál uvnitř jiného". Keď ja tom taká divná kombinácia fyzika a básnika ![]() Čo sa nedá donútiť, dá sa nasimulovať - DISP bol zbytočný, stačilo NORM. V tomto prípade na to prihodiť textúru s bielymy (či akými) škvrnami ako odraz svetla a namapovať cel Lighten... Lenže od štvrtku do nedele som bol preč, tak som to nestíhal úplne dotiahnuť. |
Autor: | taby [ čtv říj 18, 2007 7:45 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Gratuluji k vítězství. ![]() |
Autor: | jucas [ pát říj 19, 2007 9:18 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Díky za gratulace. pedu: Tím dispem jsem původně zamýšlel udělat vypuklinu rohovky a zploštění duhovky, ne zvýraznit svaly duhovky. Ty podle mě tak prostorově vidět nejsou. Aby to vypadalo, jako na tvém oku, tak by člověk musel ty svaly hodně posilovat. ![]() |
Autor: | pedu [ pát říj 19, 2007 4:28 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Veď ja som myslel na simuláciu odrazu svetla od rohovky, nie od svalov. To by sa robilo ťažko. Pri takom veľkom zväčšení oka, aké sme robili sú už tie svaly zreteľné - to nie je vec usilovania sa, ale optiky. |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |