blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
"utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321] http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=7770 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | Bigbob [ pon črc 19, 2010 9:02 pm ] |
Předmět příspěvku: | "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321] |
Mám menší problém s kostrou (nie mojou ale kostrou jednej postavy ![]() Příloha: prizrak_render.png [ 24.86 KiB | Zobrazeno 1443 krát ] Ale, pri spustení v BGE sa póza "trošku" zmení, kostra mi trochu utečie z miesta. ![]() Příloha: prizrak_BGE_cr1.jpg [ 28.41 KiB | Zobrazeno 1443 krát ] mohol by mi niekto poradiť? p.s. že to nebol dobrý nápad robit niečo nové v alpha verzii blendera mi pripomínať nemusíte, viem to ![]() |
Autor: | zgerbiak [ stř črc 21, 2010 1:01 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321] |
Ak používaš constraints pre kosti, tak to môže byť tým. |
Autor: | Bigbob [ stř črc 21, 2010 8:58 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321] |
Constraints nepoužívam, toto je úplne základná kostra bolo to pár amatérskych chýb... teda aspoň si myslím, že to mohlo byť kvoli tomuto: ![]() 1. na nultej snímke som nemal zapísanú pozíciu kostí, s ktorými som plánoval hýbať. 2. scéna nebola na nultom snímku. Keď som v bge spustil 50 snímkovú animáciu a scénu som už mal na nejakom tom dvadsiatom, tak tá kostra robila strašné veci ![]() edit: 3. možno nejaké chybičky vo weight paint móde? (keď mi robí problémy toto, tak s tým kentaurom to bude strašné ![]() |
Autor: | rosenkreuz [ čtv črc 22, 2010 10:46 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321] |
3. možnost je nejpravděpodobnější, i když za to určiťe může blender. ale ten 1. obrázek se mi líbí. můžeš sem hodit blend? si chci pohrát(hrozně se nudim). jinak vyšla verze 2.53, tak to tam zkus. |
Autor: | Bigbob [ sob srp 21, 2010 10:40 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321] |
píšem trochu neskôr ako by som mal, pardon ![]() rosenkreuz: Citace: 3. možnost je nejpravděpodobnější, i když za to určiťe může blender bol to problém s weight paint módom + pár drobností, kostra mi síce miestami stále uteká, ale pomaly to dostávam pod kontrolu. //edit: teraz robím naraz viac vecí, ako je zdravé, na dolaďovanie kostier mi nezostáva nejak moc času //edit2: keď chcem v BGE púštat animáciu, tak by som asi mal mať kostru v defaultnej póze,že ? ![]() Citace: vyšla verze 2.53, tak to tam zkus. pri "práci" používam blender z SVNka, ktorý si kompilujem sám(a už som si ho trochu upravil, viz.https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=23435&group_id=9&atid=127) Citace: můžeš sem hodit blend? model hore na obrázku bude 6-10 mesiacov po zverejnení free verzie hry spolu s ostatnými modelmi uvolnený pod GPL licenciou(open-source) a budú sa dať stiahnuť z mojich stránok. Nechcem si tu robiť reklamu, ale ak by ťa zaujímalo, ako s tým pokračujem, tak by si raz za čas mohol pozrieť http://www.btags.org/blog... zajtra budem asi dopracovávať postavy. ![]() |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |