blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

"utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321]
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=7770
Stránka 11

Autor:  Bigbob [ pon črc 19, 2010 9:02 pm ]
Předmět příspěvku:  "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321]

Mám menší problém s kostrou (nie mojou ale kostrou jednej postavy :-) ). Po nastavení pózy a následnom vyrenderovaní (F12) sa síce na obrázku objaví kopa nejakých divnich čiernych miest na postave ale aspoň je zachovaná póza postavy

Příloha:
prizrak_render.png
prizrak_render.png [ 24.86 KiB | Zobrazeno 1443 krát ]


Ale, pri spustení v BGE sa póza "trošku" zmení, kostra mi trochu utečie z miesta. :emo20: Kostra má nastavenú fyziku "no colision", takže by to nemalo robiť prkotiny.

Příloha:
prizrak_BGE_cr1.jpg
prizrak_BGE_cr1.jpg [ 28.41 KiB | Zobrazeno 1443 krát ]


mohol by mi niekto poradiť?

p.s. že to nebol dobrý nápad robit niečo nové v alpha verzii blendera mi pripomínať nemusíte, viem to :-D

Autor:  zgerbiak [ stř črc 21, 2010 1:01 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321]

Ak používaš constraints pre kosti, tak to môže byť tým.

Autor:  Bigbob [ stř črc 21, 2010 8:58 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321]

Constraints nepoužívam, toto je úplne základná kostra

bolo to pár amatérskych chýb... teda aspoň si myslím, že to mohlo byť kvoli tomuto: :oops:
1. na nultej snímke som nemal zapísanú pozíciu kostí, s ktorými som plánoval hýbať.
2. scéna nebola na nultom snímku. Keď som v bge spustil 50 snímkovú animáciu a scénu som už mal na nejakom tom dvadsiatom, tak tá kostra robila strašné veci :-D
edit: 3. možno nejaké chybičky vo weight paint móde?

(keď mi robí problémy toto, tak s tým kentaurom to bude strašné :emo23: )

Autor:  rosenkreuz [ čtv črc 22, 2010 10:46 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321]

3. možnost je nejpravděpodobnější, i když za to určiťe může blender. ale ten 1. obrázek se mi líbí. můžeš sem hodit blend? si chci pohrát(hrozně se nudim). jinak vyšla verze 2.53, tak to tam zkus.

Autor:  Bigbob [ sob srp 21, 2010 10:40 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: "utekajúca" armatúra v BGE [2.52.5 r 30321]

píšem trochu neskôr ako by som mal, pardon :oops:
rosenkreuz:
Citace:
3. možnost je nejpravděpodobnější, i když za to určiťe může blender

bol to problém s weight paint módom + pár drobností, kostra mi síce miestami stále uteká, ale pomaly to dostávam pod kontrolu. //edit: teraz robím naraz viac vecí, ako je zdravé, na dolaďovanie kostier mi nezostáva nejak moc času //edit2: keď chcem v BGE púštat animáciu, tak by som asi mal mať kostru v defaultnej póze,že ? :oops:
Citace:
vyšla verze 2.53, tak to tam zkus.

pri "práci" používam blender z SVNka, ktorý si kompilujem sám(a už som si ho trochu upravil, viz.https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=23435&group_id=9&atid=127)
Citace:
můžeš sem hodit blend?

model hore na obrázku bude 6-10 mesiacov po zverejnení free verzie hry spolu s ostatnými modelmi uvolnený pod GPL licenciou(open-source) a budú sa dať stiahnuť z mojich stránok.

Nechcem si tu robiť reklamu, ale ak by ťa zaujímalo, ako s tým pokračujem, tak by si raz za čas mohol pozrieť http://www.btags.org/blog... zajtra budem asi dopracovávať postavy. :-)

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/