blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
Kulometna palba ? http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=6223 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | ArchimondaX [ ned lis 02, 2008 5:16 pm ] |
Předmět příspěvku: | Kulometna palba ? |
1 ) Jde v blenderu udělat něco jako kulometná palba ? napr, že držíte levý tlačítko myši a ono to jenom stříli do doby kdy už nemáte náboje ? 2) Jde z jednoho objektu udělat 2 ? Jestli ano prosím o návod |
Autor: | zgerbiak [ ned lis 02, 2008 6:57 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
1. - Ide. Pridáš si senzor mouse kde máš nastavené lavé tlačítko. - Napoíš ho na controller a ten potom na actuator Edit Object kde do OB zadáš názov strely ... - Strela je vlastne objekt ktorý sa nachádza v inej vrstve a má zadaný nejaký pohyb (let). - Aby ti to nestrielalo stále, ale malo určítú kadenciu pridaj si premennú typu timer. - pridaj senzor preoperty typu interval. do prop daj názov toho timeru. nastav min a max napríklad na 0 až 0.1 a zapni mu inverziu. Napoj ho na ten istý controller ako si napájal myš. - pridaj actuator property, do prop daj názov timeru a do value 0. prepoj ho s controllerom. -Teraz máš vytvorenú kadenciu. Ešte treba pridať zásobník. - pridaj premennú typu int a nastav jej hodnotu napr 500. - pridaj senzor property typu equal do prop daj názov tej premennej a do value daj nulu. invertuj ho - prepoj ho s tým controllerom a ten controller s ďalším actuatorom. - ten bude property typu add - do prop daj meno premennej a do value daj -1 (odpočítavanie nábojov) Ak som to nenapísal blbo tak by to malo byť správne. Spravil som video ako na to. http://metalair.tym.cz/zgerbiak/gameblender/strelba.zip 2. - Ide. Označíš si v edit móde to čo chceš v druhom objekte a stač P -> Selected. |
Autor: | ArchimondaX [ pon lis 03, 2008 3:27 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
zgerbiak píše: 1. - Ide. Pridáš si senzor mouse kde máš nastavené lavé tlačítko.
- Napoíš ho na controller a ten potom na actuator Edit Object kde do OB zadáš názov strely ... - Strela je vlastne objekt ktorý sa nachádza v inej vrstve a má zadaný nejaký pohyb (let). - Aby ti to nestrielalo stále, ale malo určítú kadenciu pridaj si premennú typu timer. - pridaj senzor preoperty typu interval. do prop daj názov toho timeru. nastav min a max napríklad na 0 až 0.1 a zapni mu inverziu. Napoj ho na ten istý controller ako si napájal myš. - pridaj actuator property, do prop daj názov timeru a do value 0. prepoj ho s controllerom. -Teraz máš vytvorenú kadenciu. Ešte treba pridať zásobník. - pridaj premennú typu int a nastav jej hodnotu napr 500. - pridaj senzor property typu equal do prop daj názov tej premennej a do value daj nulu. invertuj ho - prepoj ho s tým controllerom a ten controller s ďalším actuatorom. - ten bude property typu add - do prop daj meno premennej a do value daj -1 (odpočítavanie nábojov) Ak som to nenapísal blbo tak by to malo byť správne. Spravil som video ako na to. http://metalair.tym.cz/zgerbiak/gameblender/strelba.zip 2. - Ide. Označíš si v edit móde to čo chceš v druhom objekte a stač P -> Selected. a nabijeni ? |
Autor: | kracho [ stř lis 05, 2008 5:39 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Nabijanie jednoducho: sensor-keyboard-r controller-and actuator-property-assign-nazov tej property, kde si mal povodne 500 a od ktorej odpocitavas - value=500 |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |