blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Pomôžte s ložiskom
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=3679
Stránka 12

Autor:  FunTom [ čtv říj 12, 2006 1:36 pm ]
Předmět příspěvku:  Pomôžte s ložiskom

Potreboval by som pomôcť s tým ako dosiahnuť aby sa koleso otáčalo v ložisku a nevypadlo z neho vonku. Blend súbor prikladám v prílohe.

Za všetky podnetné rady a pripomienky vďaka.

Přílohy:
ozubenie.rar [25.51 KiB]
117 krát

Autor:  Ash [ čtv říj 12, 2006 2:34 pm ]
Předmět příspěvku: 

Zdar,

mám obavu, že čisto fyzikálnou simuláciou to v Blenderi nedosiahneš. Ak by ti vyhovovala animácia pomocou IPO, tam by to šlo...

Autor:  FunTom [ pát říj 13, 2006 8:48 am ]
Předmět příspěvku: 

Tak som to skúsil s tou IPO a výsledok vyzerá neako takto (pozri prílohu).
Ešte by som sa chcel opýtať či sa dá rozpohybovať kolíziami aj to druhé koleso.

Přílohy:
ozubenie01.rar [27.97 KiB]
98 krát

Autor:  Ash [ pát říj 13, 2006 9:27 am ]
Předmět příspěvku: 

No, práve - IPO je animácia, nie fyzikálna simulácia, takže to druhé koleso (ak bude mať tiež IPO) sa kolíziami s prvým neroztočí. Ak bude mať fyziku, tak bude poskakovať rovnako ako poskakovalo to prvé so zapnutou fyzikou.

Osobne vidím riešenie v napísaní špecifickej simulácie pre takúto fyzikálnu sústavu, kde si zadefinuješ väzby medzi kolesami a všetky budú riadené len touto simuláciou (priamo alebo cez IPO). Fyzikou GameBlenderu by som už potom riešil len objekty mimo tejto sústavy (napr. ak nejaký cudzí objekt spadne medzi ozubené kolesá).

P.S. Práve píšem do nášho enginu kolízie polygonálnych telies, tak toto dám ako testovaciu scénu, potom predvediem výsledok.

Autor:  FunTom [ pát říj 13, 2006 9:44 am ]
Předmět příspěvku: 

Vďaka za rady.

Autor:  batwin [ pát říj 13, 2006 7:53 pm ]
Předmět příspěvku: 

Ash píše:
P.S. Práve píšem do nášho enginu kolízie polygonálnych telies


uz se tesim :wink:

Autor:  Ash [ pon říj 30, 2006 4:44 pm ]
Předmět příspěvku: 

Ako som sľúbil, tak som splnil - urobil som v mojom engine fyzikálne demo, kde sú použité výhradne kolízie typu mesh-mesh. Významnou mierou ku kvalite simulácie prispieva ODE s kolíznou knižnicou GIMPACT, ktorá je oveľa kvalitnejšia ako OPCODE.
Obrázek
Dúfam, že vám toto demo bude fungovať (ešte stále presne neviem, ako v mojom novom VS 2005 pridávať štandardné knižnice a manifesty).

P.S. Koleso sa točí nielen vtedy, keď podeň idú guľky, ale aj keď potočíte kolieskom na myši.
Ak bude záujem, zverejním exportér, ktorým sa dá takáto scéna exportovať z Blenderu na jeden klik.

Autor:  batwin [ pon říj 30, 2006 6:05 pm ]
Předmět příspěvku: 

nejde mi to spustit :( ale verim ze to bude fakt husty :wink:

Autor:  Ash [ úte říj 31, 2006 10:31 am ]
Předmět příspěvku: 

Čo to píše za hlášku, keď to nejde spustiť?

Autor:  batwin [ úte říj 31, 2006 4:17 pm ]
Předmět příspěvku: 

Spuštění této aplikace se nezdařilo,protože konfigurace aplikace není správná.Tyto potíže lze pravděpodobně vyřešit opakovanou instalací aplikace.

Autor:  Ash [ úte říj 31, 2006 5:19 pm ]
Předmět příspěvku: 

No, toto je klasika. Už som prečítal pár návodov, ako urobiť applocal inštaláciu aplikácie, ale ešte sa mi to nepodarilo úspešne realizovať. Problém je v tom, že u mňa všetko funguje OK, ale u niekoho, kto nemá na počítači VisualStudio 2005 alebo aktuálnu verziu .NET frameworku, to nefunguje. A ja nemám k dispozícii žiadny počítač, kde by aktuálny .NET framework nebol, takže musím tápať v tme a naslepo skúšať, aká konfigurácia zafunguje.

Keď už sme pri tom, skús to stiahnuť znova, či to po poslednej zmene bude fungovať. Veľmi mi tým pomôžeš.

Autor:  batwin [ úte říj 31, 2006 5:48 pm ]
Předmět příspěvku: 

Ash píše:
skús to stiahnuť znova, či to po poslednej zmene bude fungovať.


pořád nefunguje

Autor:  kareem [ úte říj 31, 2006 7:28 pm ]
Předmět příspěvku: 

Dobra prace Ash :thumbsup: :thumbsup: , me to funguje normalne. doufam ze urobis ten exporter z blenderu.

Autor:  zgerbiak [ stř lis 01, 2006 2:36 pm ]
Předmět příspěvku: 

HUH. Je to super. Mohol by si k tym demam davat aj fps-ko?
Zaujmalo by ma kolko to zvladne... ale asi dost :).

To lozisko nema chybu.
Drzim palec s tymto projektom. Ked to dokoncis, tak to bude nieco nenormalne. :D

Autor:  Ash [ čtv lis 02, 2006 5:38 pm ]
Předmět příspěvku: 

zgerbiak,

do aktuálnej verzie dema som doplnil možnosť zobraziť fps stlačením Tab. Mne to vo firme na Athlone XP 2500 a budgetovej GF 400 (na grafike v tomto deme aj tak nezáleží) dávalo pri rozlíšení 800x600 okolo 100 fps.

batwin,

tak skús teraz...

Kareem,

exportér bude k dispozícii na budúci týždeň, ak sa do toho cez víkend poriadne opriem.

Stránka 12 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/